《黑暗之魂2》的总监Tomohiro Shibuya近日表示:如果在过去,他是不会对难度妥协的,但是现在他要让这部RPG的续集更容易被理解。
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《黑暗之魂2》的总监Tomohiro Shibuya近日表示:如果在过去,他是不会对难度妥协的,但是现在他要让这部RPG的续集更容易被理解。
在接受媒体采访的时候,Shibuya承认《恶魔之魂》和《黑暗之魂》对于玩家的引导都做得不是很出色,很多时候玩家不得不停下游戏去翻看攻略。
“我个人感觉游戏的引导系统还有很大的欠缺,我倾向于把它变得更容易让玩家接受。”他说道。
“不光是这个方面,还有很多地方都不尽如人意。”
Shibuya提到他想延续《黑暗之魂》的概念,但是不会照搬“一些玩家无法发现的隐藏故事元素。”
“我希望游戏向玩家展示的不仅仅是故事,更多的是信息。”他说。
一代的让人想砸手柄的BOSS战有没有改观呢?
“《黑暗之魂》中的很多元素都非常巧妙,同时这也是《黑暗之魂》的特性。但是我个人更喜欢直接而不是巧妙的绕弯子,所以我会让玩家在玩到《黑暗之魂2》的时候感觉到非常不一样,这款游戏会更加直接,也会更加容易理解。”
Shibuya的评论可能让一些觉得《恶魔之魂》和《黑暗之魂》玩起来非常困难的玩家看到了曙光,但是让那些喜欢前总监Hidetaka Miyzakaki设定的游戏风格的玩家大为失望。
但是Shibuya并不是想疏远系列的核心玩家,比方说他并没有打算改变对于新人不十分友好的操作,他希望玩家在上手的时候先“感觉到一点小尴尬”,然后在心底感谢他设定的新功能。
此外,在采访中Shibuya还透露了《黑暗之魂2》已经开发了25%,游戏可能会在2014年登陆PC、PS3和Xbox360。
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