双剑之父同台对话
1月30日,仙剑之父姚壮宪(姚仙)与轩辕剑之父蔡明宏(蔡魔)在北京共同出席了“2013,双剑出鞘”之“双剑之父同台对话”活动,并阐述了由大宇、百游、畅游三家公司联手,涉及仙剑、轩辕剑两大经典国产游戏品牌的具体合作计划。此次合作将重点围绕双剑最新作品《仙剑5前传》与《轩辕剑6》展开。双剑之父久违的聚首,激起了无数玩家的美好回忆,双剑此次如何合作?手游平台全新复刻作品大曝光,仙剑6研发的最新进展如何?所有玩家关心的问题都得到了姚仙蔡魔的一手解答:
第一次见面:游戏宅男一起挑战篮球
仙剑之父姚壮宪&轩辕剑之父蔡明宏
主持人:感谢今天能够在这样一个时间来参加“2013,双剑出鞘”双剑之父同台对话活动,我们都知道姚仙和蔡魔能够像这样聚在一起,很难得,想问一下两位第一件见到对方是什么时候呢?(全场笑)
蔡:大概是1988年吧,在大宇。
姚:对方脸很大……(全场笑)
蔡魔:太久了,没有什么想法,我们全都是游戏宅男,很多做游戏的全部聚在一起。大家在一起的第一印象就是聊游戏:要不要一起去打电动啊,玩什么游戏啊。
主持人:时隔九年,双剑再次同年发售,这次两位对双剑合作有怎样的期望呢?
姚:让两个游戏做的更好,让这个单机市场回暖一些,更加蓬勃一些更加蓬勃一些。
蔡:我们希望会透过合作,让更多玩家关注,我觉得单机可以传达文化,传达游戏内涵。现在的网络游戏很多,但是传达的东西跟单机不太一样。现在有很多玩家,在这几年盛行网络游戏的时候没有接触过单机。我希望这次能够通过和姚仙的合作,呼吁更多的玩家来尝试单机,来了解一下单机的游戏。
玩家提问:当年谁写代码更快?
姚仙:从来没有比较过耶,我们俩写代码的语言不一样,都不会看的。
蔡魔:当年好像没看过对方的代码。而且我们写下来就几十万行,如果觉得好会直接讲你那段直接拿给我,就不用看了。
姚仙:差点“亵渎”蔡魔的梦中情人
两位被玩家誉为姚仙和蔡魔
主持人:大家以前有一些制作游戏的趣事,大家能不能分享一些以前的趣事?
蔡:我记得我有跟姚仙去打过篮球,打完后他就直着走路说,这一次就够了(全场笑)。宅男都不爱运动,那时候不知道吃什么药了,两个人很勇敢的就去打,结果……
姚仙:那我就爆蔡魔的八卦了,可能大家都知道20年有一个很火的漫画《福星小子》,里面有一个女主角拉姆,是蔡魔的梦中情人。不过那个时候我不知道,但是正好在开发一个麻将游戏,需要那种性感美女做主角,大家懂得,然后有想法把拉姆的兔女郎形象做到游戏里面去。然后蔡魔就非常生气说不行!我才知道差点“亵渎”了他的梦中情人。
玩家提问:双剑合璧这次有畅游和百游的介入,会不会在销售上有一些变化?
姚仙:畅游和百游这次会针对《仙剑5前传》和《轩辕剑6》会有某种合作。目前的一些合作细节,还不能说。不过肯定,《轩辕剑6》发售的时候会有更多的合作,我预期的是玩过《仙剑5前传》的玩家都会去玩《轩辕剑6》,玩《轩辕剑6》的玩家都会去玩《仙剑5前传》。
玩家提问:两位分别作为仙剑和轩辕剑的带头人,分别最喜欢的是对方的那一款作品呢?
蔡魔:我肯定会选择的是仙剑1(《仙剑奇侠传》)
姚壮宪:我有好几个要选择,从《枫之舞》到《云和山的彼端》到《天之痕》,这3款我都很喜欢。
仙剑轩辕剑手游计划大爆料
双剑之父现场接受主持人访问
玩家提问:仙剑和轩辕剑两大系列都有很多作品,会不会推出手机游戏呢?
姚仙:这样的作品我们在准备,很多都在台湾还没有引进到大陆来。
蔡魔:轩辕剑开发的产品有很多,我们其实比较敢做,不过毕竟我们的本质工作在单机上。透过微博你会发现,我们聊单机的内容比较多。双剑在单机都会尽量做比较多的尝试,手机游戏这些都是触角,会尽量延生,吸引到大家来接触单机。单机有很多内涵和文化在里面吸引大家来尝试。
玩家提问:一直听说枫之舞在做IOS版,请问这个传言是真的吗?仙剑1还有机会复刻吗?
蔡魔:我们IOS在做DOS版的复刻怀旧版,音质会从MIDI提升到MP3,画面会保持怀旧的风格。我们会先推出怀旧版,现在都在专注于做轩6,以后有机会会进行重制。有些东西重制过了,我们担心玩家会觉得没有以前的味道,我们提供更多的让大家选择。
姚仙:仙剑1其实复刻过很多次了,从win95版,土星版,新剑仙,已经有3次了,再复刻可能显得没有创意。这方面我跟蔡魔意见一样,都很小心。仙剑的单机团队还在建设,我们会优先做一些全新的产品。我们听到过玩家很多的呼声,如果再有复刻的机会,有这样的团队,我个人会选择做成2.5D的模式,跨平台登陆到iphone和android的平台,而不是去做很酷炫的次时代平台,因为这样不利于推广到新玩家。
双剑出鞘画师互换
仙剑、轩辕剑一路走来
玩家提问:《轩辕剑6》和《仙5前传》这一次合作会有画师的互换,两部作品风格不一样,具体会怎么样操作呢?
蔡魔:在畅游的帮助下,我们这次在画师互换上会有比较全面的合作。
姚仙:我解释一下,这次画师的互换不是把轩辕剑的画师全部换成仙剑的画师。这是一个1+1的合作方式,DOMO的画师,还有北软的画师,加起来,呈现出一个多元化的游戏风格。画师自己也有很多方向,不会只画一种风格,个人的风格会有多多少少的风格,比如DOMO的王福生这次会有比较活跃的表现。
姚仙:《仙5前传》就开始培养画师,经过这样的合作,画师之间的锻炼也是我们乐意见到的。
《轩辕剑6》引擎大爆料?
现场玩家提问环节
玩家提问:《轩辕剑6》这次会采用新引擎,那未来《仙剑6》将来也会使用这个引擎吗?
姚仙:我们已经开始针对这个在做广泛的交流,肯定会和《轩辕剑6》有一些经验和交流共用,引擎是不是一样,还要看研发人员的安排。会不会用同样的引擎目前还没有确定,总之还不能透露。
蔡魔:期待常有的规划,拿到引擎想着怎么做好,希望玩家进到游戏里面看游戏好不好,怎么样把游戏做好,而不是先看见引擎有怎么样。我会比较实际比较好。
姚仙:其实国外的引擎,没有一个能直接拿来做仙剑或者轩辕剑的,拿来做射击游戏更适合。当年用的3D引擎也是被大宇重新推翻来过,我们只用了最底层的内容,上面的很多工作都是我们重新开发拿来用的。我们只会用到最底层内存显存的管理。当然,我们预算能够买到什么样的引擎是一个因素。但是我们看重的更多的是底层的性能,能做出我们自己特质化的游戏。
《轩辕剑6》战斗模式大创新
玩家排队等待签名
现场玩家提问环节
玩家提问:双剑系列一直都坚守回合制,这次《轩辕剑6》会不会在这方面有突破?
蔡魔:这次《轩辕剑6》采取的是半即时制,会有很大的进化。对我来讲,突破是为了让游戏更好玩,如果为了突破而突破,只会给大家说,哇!好震撼,但实际上不好玩。我经常跟研发人员讲,蛋糕很好吃,但是天天吃你会疯掉。这次的战斗会让你真正有游戏的感觉,玩得快乐,玩得轻松,在这个基础上做一些突破。
玩家提问:《轩辕剑6》会有彩蛋的设置吗?
蔡魔:这个一定会有,听组员讲,会更变态,请大家期待~
玩家提问:双剑会不会考虑一起在全新平台推出一个全新的游戏系列?
蔡魔:这个我们有考虑,双剑大乱斗我们一直有列入考虑,但这个就不是RPG了,在有合适的团队的时候我们会考虑。
玩家提问:轩辕剑6什么时候能有具体的爆料?
蔡魔:畅游安排3月会有具体的爆料,会有引擎和游戏画面一些大家非常关心的内容,请大家期待,如果没有就找畅游~
姚仙:不想山寨轩辕剑所以做了仙剑
轩辕剑电视剧海报乱入现场
玩家提问:轩辕剑偏重文化,仙剑偏重情感,如何平衡这种比重?
姚仙:仙剑因为是架空时代,所以历史话题没法出现,会探讨人性、社会,关怀时代这方面的话题。这是仙剑一开始就树立起来要跟轩辕剑区隔的定位,之后也不会更改,其他方面会补强,但是人性的情感方面还会继续。大宇不会出两套作品都是轩辕剑。仙剑建构的是上古神话观而不是历史观,这个当年我是故意的,一样的就会变成山寨的,当时特意想一个比轩辕黄帝更牛逼的,所以就想到了神话。仙剑不明确写朝代,不和朝代历史挂钩,故意做的有区别。
玩家提问:没有考虑次世代游戏平台:
姚仙:游戏机禁止令把我们打回去了,不是我们不愿意,台湾市场太小,不够我们的开发的经费。所以我们看中了平板电脑这样的机会,这个国家允许,引擎跨平台的便利性我们会考虑。国家一旦开放了以后我们就会考虑。
玩家提问:代替我玩轩辕剑的朋友关心一个细节,机关木甲术还有可能在未来轩辕剑的作品上回归吗?
蔡魔:这次《轩辕剑6》的背景在商周,这次我们有青铜战甲,会把这些设计带上去,我们会把文化和游戏的内容结合进去,他有可能会更喜欢这个部分,敬请关注。
玩家提问:双剑会不会考虑引入成就系统?让玩家在线上进行比较?
蔡魔:这次《仙剑5前》就已经加入了,这次是微博的平台。轩辕剑6也有加进去,玩家要挑战成就、称号的部分,玩家如果第一时间发现,就可以通过微博的平台分享给大家知道。
姚仙:对仙5前的销量乐观
双剑之父现场为玩家签名
玩家提问:能不能透露一下《仙剑5前传》的销量,姚仙是否满意呢?
姚仙:前半个月超过50万套,满不满意现在言之过早,单机要看3个月的销量,寒假刚开始,要等到寒假结束了才会看得准。第一批玩家已经满了,单机要想吸引到外围玩家,才算影响到。祈祷不要出现盗版。对现在这样的数字有个审慎的乐观,将来会有更多的经费做更好的作品。
玩家提问:怎样成为牛逼的游戏制作人?
姚仙:苦到极点就到头了
蔡魔:把吃苦当享乐
《轩辕剑陆》(简称《轩辕剑6》)由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作为《轩辕剑》系列的第十一款作品,采用全新游戏引擎开发,故事背景定位商周时代,画风全面回归水墨风格。《轩辕剑6》由国内一线游戏厂商畅游代理,并将在大陆、台湾两地同步发行,预定2013年与广大玩家见面。
轩辕剑6概念原画
《仙剑奇侠传五前传》(简称《仙5前》)是由仙剑之父姚壮宪领衔,大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作由百游代理发行,是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前。游戏于2013年1月15日上市。
仙5前传已于今年1月发售
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