当笔者看到前日颇受瞩目的DNF明星玩家“衰人”在《蜀山剑侠传》与素人玩家PK赛中惨败时,曾经课本中的这句名言,却在2013年的仙侠风横版格斗《蜀山剑侠传》中得到验证,这不禁让人联想,“后横版格斗时代”的是否已经到来?
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当笔者看到前日颇受瞩目的DNF明星玩家“衰人”在《蜀山剑侠传》与素人玩家PK赛中惨败时,曾经课本中的这句名言,却在2013年的仙侠风横版格斗《蜀山剑侠传》中得到验证,这不禁让人联想,“后横版格斗时代”的是否已经到来?
自《蜀山剑侠传》“新纪元”封测后,游戏不仅吸引不少对横版格斗爱好者的争相体验,更是成为了不少DNF高玩的PK圣地。2012年1月30日,自“基本无解”在《蜀山剑侠传》摇旗立威之后,DNF又一明星玩家“衰人”也来体验《蜀山剑侠传》,抢先争夺游戏排位。可不料天不随人愿,最终以竟连败六局的惨状收场。
比赛时“衰人”选用是相对主旋律职业的“散手”并与“雷神”、“剑灵”、“剑狂”等职业PK六场。从比赛视频中可以看出“衰人”已经掌握了“散手”的基本技能运用。频繁的使用大技能袭击对方。不料对手对于走位的控制,已经达到职业选手的判断。在躲过大技能攻击后,将局势逆顺势将“衰人”击败。在雷神的PK中,也被对手的连续暴击提前失掉半血,正要逆转局势之时,不幸被雷鞭袭击完杀。也许是前面遭到连续失利,之后“衰人”手感依然不佳,导致连续失利。
从打击效率中,可以看出《蜀山剑侠传》中每个职业的霸体技能具有相当的威力,例如雷神的雷鞭、剑灵的减速等等的熟练运用可以秒杀对方。“衰人”此次初尝禁果失利,一方面可能是他本人对纯3D的打击频率没有做到绝对掌握,另一方面是否也预示着横版格斗这一类型游戏的洗牌趋势?
从“衰人”对《蜀山剑侠传》的PK视频解说中,可以听出来,他对这款游戏的认可度还是很高的,纯3D的华丽视觉效果,释放技能的全息粒子特效,让“衰人”赞不绝口。在传统2D横版格斗江河日下的今天,秉承创新意识的《蜀山剑侠传》在全力突破研发关卡的同时,一个种新的战斗体系已经初具雏形。并且随着新的“江湖”的诞生,像今天的这种地位颠覆想必会越来越多。
此情此情也让笔者联想到2012年《斩魂》蓄势待发之时,丁老板的一席话“横版格斗市场‘盘子够大’,腾讯走在前面,已经培育了横版格斗游戏用户,但毕竟垄断性的市场格局不太健康,用户也需要更多新游戏体验的加入。”时至今日,横版格斗市场的多元化,已经成为现实。
无论是从玩家角度还是行业角度,横本格斗仅为一款游戏的代名词的时代,已经不复存在,2013横本格斗这片江湖将会踏向何方,就让我们拭目以待吧。
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