大家都知道,外防越高伤害减免越高,但是提高多少伤害减免,显然不是单纯的一次函数那样。看它的增长方式不难发现,外防提高的越高,之后伤害减免提升得就越小。那就简单得假设外防计算公式为对数函数。
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大家都知道,外防越高伤害减免越高,但是提高多少伤害减免,显然不是单纯的一次函数那样。看它的增长方式不难发现,外防提高的越高,之后伤害减免提升得就越小。那就简单得假设外防计算公式为对数函数。
由于2000外防以下的数据少,而且如果直接带入,简单拟合一条函数的话,误差大,所以就省去了。(数据是通过脱穿装备,还有一毛不拔弥勒垂眉测出的,大家可以对照一下)
Xi是外防,缩小了100%,Yi是伤害减免
得出的图像还是比较吻合的~
在2000到7000外防之间的计算公式,近似就是y=-44+20ln(x)了,如果按照这个公式看,50%的减伤,需要1.1W外防左右,天下无敌的100%减伤则需要13.4W左右的外防~~~
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