坦克世界玩家教你如何设定自己的战术

互联网 | 编辑: 2013-02-16 16:29:15转载

坦克世界,是网络团队对抗的游戏,集体对抗,在制定战术和确认行动方向前,请先用数学统计来算一算地图上双方的人员分布情况。

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坦克世界,是网络团队对抗的游戏,集体对抗,在制定战术和确认行动方向前,请先用数学统计来算一算地图上双方的人员分布情况。

任何地图,都可以分为3条线,左线、中线、右线。一个作战方式15个人,15个人不可能平均分配到3条线上,作战的战术和方向,肯定有选择性。

一般而言,开局3分钟的走位,决定未来己方的战术打法和行动方向。

在确定战术打法和行动方向上,国服玩家大多遵循下面几个原则

1、班长指挥原则:跟着班长走,班长说去哪里,多数人就去那里。

2、多数人一起行动原则:中国人喜欢一窝蜂,喜欢许多人一起行动,这就造成59的一窝蜂走一个方向的行为。

3、2-3小队组队一起行动原则,2-3人组队一起行动,一起走一个方向。

4、地图要点、眼睛位、卡点优先抢占原则:老鸟和有经验的玩家,一般开局会直奔地图的眼睛位、防炮位、卡点、狙击点。

5、轻、中坦四处游走的原则:开阔的地图,适合轻、中坦四处游走。

我想说的数学统计,就是在我方确认上面的5个行动原则,决定了战术打法和行动方向以后,请大家心里心算一下交战双方3条线的人数、坦克级别、战斗力和效率数值的对比,再决定采用什么战术。心算出那条线上我方人数多,对方人数少,那么可以选择这个方向作为主攻方向。

现在国服许多开金币车的人,心里不计算,经常是一个车向对手重兵埋伏的一条线进行自杀突击,经常看到一个59或者一个IS-6或者其他车,反正一个车孤军突击对手重点埋伏的一条线路,对手这条线路上最少有6-8个车,你一个人上去,就是送肉的自杀行为,对我方团队进攻没有任何帮助。

大家在进攻前,先算一算地图上,我开的车辆所在的这条线上,我方人数多少,敌方人数多少,如果人数差不多,那么就对峙,如果人数有优势,地形适合集体突击,那么就一起上,以多打少。

原则只有一个:数学统计计算小地图上被点亮的敌我人数的数量,3条线上敌我人数的对比,肯定有多,有少。我们就是利用数量优势,以多打少。

兵法的战术最重要的原则就是:集中优势兵力,各个歼灭敌人。以多打少,也是坦克世界对战的原则。再牛的高手,也经不住5-6个车一起包夹合围。

举例说明:普洛霍夫卡地图

1、普洛霍夫卡地图,左线为公路,中线为中间2个石头为标识,右线为铁路。

2、根据小地图我方侦查车点亮对手的小红点数量,粗略计算地图左、中、右三条线,敌我双方坦克数量的对比,如果对手右线铁路集中了8个车辆,就是小地图上有8个小红点,除开中线点灯2个轻、中坦外,除掉对手的火炮数量3门外,那么对手在左线公路的防守人数就很少,计算公式:总人数-右线人数-中线点灯人数-火炮人数=对手左线防守人数,利用此数学公式来计算:15-8-2-3=2,说明对手左线防守人数只有2个。

那么根据毛主席的“伤其十指不如断其一指”作战原则,我方可集中优势人数的兵力集中突击左线公路,如果我们集合2个小队的6个战斗力高的坦克集中突击左线公路,那么很快就可以消灭左线公路对手防守的2个人,进而打掉对手的火炮3门,这样左线进攻可取得数量优势。

这个时候,如果我方右线铁路遭遇对手8个车辆优势兵力突击,我方右线铁路防守人数已经全灭或只剩1-2个残血的人数,那么左线突击的车辆可采用6个人集中占基地的战术。

这个时候,如果我方右线铁路防守的人数都是高手,利用地形和我方火炮的压制,在右线铁路死死拖住对面8个车,那么这时候,我方左线突击集团中分出一个速度慢的车辆去占基地,其他车辆由左线迂回包抄右线对手8车的侧面或后面,形成前后夹击的态势,结合我方火炮的压制,可以一下吃掉对手在右线铁路的 8个车的重兵集团。

所以,上述对战中,根据人数和战局,可以占用集体占旗或一个占旗,其余迂回包抄合围战术。

兵法说:五倍围之,十倍歼之。10倍数量的车,打不死1个车,奉劝这10个人别玩坦克世界,你们10个人是真心的坑爹货。

一般玩家的数学不好,是打不好坦克世界的。

指挥玩家的数学不好,是打不好联队对抗战的。

历史上著名的坦克将军、元帅的心算数学能力都是很强的。朱可夫、隆美尔、巴顿、崔可夫、古德里安、曼斯坦因,个个心算能力超强悍,不然怎么指挥坦克打“大会战”?

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