水友心得:S3野区改动及打野思路浅析

互联网 | 编辑: 2013-02-17 09:27:15转载

S3在国服全面更新之后,有很多新装备,新打法一直在摸索中。不同的位置,不同的英雄在游戏的各个阶段对装备也有了不同的选择。

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S3在国服全面更新之后,有很多新装备,新打法一直在摸索中。不同的位置,不同的英雄在游戏的各个阶段对装备也有了不同的选择。

作为一个很喜欢打野的玩家,在这里谈谈我自己对S3野区改动的一些看法。希望大家能一起交流学习,取长补短,尽早适应S3。

首先,野区野怪的信息和资料来看。整个野区的仇恨机制发生了明显的变化。野怪会优先攻击距离最近的英雄。这一点改动就更需要队员之间的沟通。红/蓝BUFF怪起手,队友和自己分担仇恨。好的开始是成功的一半,在开始打野的时候就做好交流,控制好野怪的仇恨。这样做不仅可以省去第一个惩戒,达到速度到3JGANK线上的目的,也可以避免队友因拉野造成不必要的血量损失。在S3版本里大家普遍感觉到野怪伤害比原来要高了不少。这就极大限制了偏GANK英雄快速支援线上的打法。最明显的体现就是盲僧。基本上已经丧失了2JGANK的优势。就算有队友拉野的情况下,盲僧拿掉BUFF后还是会比较伤。如果这时候选择GANK,抓到人还好。如果GANK失败或者被反蹲。就很难再跟上游戏的节奏。以后的打野也会比较吃力。所以,在开场打野起手自己心里就要有一个清晰的路线。合理的出门装和BUFF怪之后的选择是S3打野开局的关键。选择不慎会极大影戏到之后的发展。

其次,我们来谈一下一些S3版本野区英雄的取舍。S3的野区信息相比打野的玩家都已经摸索的七七八八了。之前就有很多知名解说和选手说过,S3是发育型打野的福音。偏向游戏中后期发育和具有不错恢复及AOE伤害的打野英雄越来越多的出现在游戏当中。而曾经很多大家熟知的热门打野英雄慢慢淡化出玩家的视野。说几个典型吧,例如:泰坦,牛头,努努这种风靡一时的强力打野英雄在S3则不适合登场。

首先,谈谈深海泰坦诺提勒斯。泰坦拥有强力的控制技能和不错的AOE能力,到达四级拥有二级W的泰坦是很多英雄的噩梦,其游戏中后期团战中出色的先手能力和稳定强力的控制足以摧毁敌方的阵型。可是泰坦也有他明显的弱点,依赖蓝BUFF,前期在野区会被很多打野英雄针对。由于后来泰坦技能的削弱和S3野区的改动,前期弱势的泰坦无力面对血量和攻击都较高的野怪。W的AOE清野效率也不复存在。

再来谈谈牛头。打过S2的,不管你有没有打过野你都知道那个OP的五速鞋牛头。不管在匹配,排位还是高端RANK包括比赛中,五速鞋四百的牛头令所有线上英雄闻风丧胆。强硬的控制,绕塔后W,以及六级强力的顶塔能力让他一度辉煌。但在S3中,牛头酋长就不是打野的好选择了。首先,牛头打野在S2就很伤,BUFF怪必须有重击才能快速拿掉。而且,如果在十分钟内没有发动一次有效GANK的牛将会成为队伍的短板。这种快节奏,需要CARRY全场的牛头在S3已经被头痛的野怪完全限制住了。

这个是我最想和大家讨论的,就是雪人骑士努努。努努在之前版本乃至S1,他的恢复能力,清理BUFF怪能力以及大小龙统治力无能能比。W和E技能可以很好的发动GANK。游戏进行到中后期,一个装备不脱节的努努会有效的限制对面突进,W的效果更能形成和辅助2保1的局面。但在S3中,大怪的血量加强和努努缺乏AOE能力的弱点使得他渐渐丧失了对野区的统治能力。而且努努的GANK很需要线上队友的高输出。在野区偏发育的趋势下,努努的清野效率和反野能力被极大的限制了。努努还会不会在高分RANK和大型比赛中作为一个JUNLER出场还有待商榷。

 

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