神雕侠侣2大物理职业的加点与分析

互联网 | 编辑: 2013-02-17 16:19:40转载

首先玩过某西游游戏的老玩家,我这里是指在04年左右包括以前玩过某西游的老玩家,这里包括我!

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首先玩过某西游游戏的老玩家,我这里是指在04年左右包括以前玩过某西游的老玩家,这里包括我!

他们会觉得目前的神雕跟很老很老的某西游有很多相似的地方!

好了,不多废话。这里我们切入正题!

神雕2个物理门派,一个是丐帮一个密宗。

这里大家都能看出这两个门派在某西游里面的影子。

那么首先,这里我们来分别看看两个门派的核心技能。

第一,丐帮。

丐帮的核心技能就是亢龙。

而释放亢龙的前提是血不能少,释放技能结束是消耗的气血。

然后所带来的负面属性就是减低防御。

说道这里。肯定有朋友就会说了。

5力加点,提高输出,或者4力1体加点,保证有一定的输出情况下,有一定的生存能力。

也或者4力1敏,打个先手,在对面输出门派出手前出手。保证自己的DPS能够有效输出。

我只写推荐加点了。

丐帮4力1敏,这是最基本的,别加体。

想后期当高玩,丐帮2力1体1耐1敏,别跟我扯什么3刀结束什么骷髅亢龙之类。

那不现实,我当年也是经历了血力到全力到力敏到血耐敏

密宗也一样4力1敏打DPS,这个DPS在后期比丐帮稳定多了。

毕竟密宗消耗的是魔法,再者密宗辅功型1体2力2敏,保证速度比某些桃花跟百花快。

有不错的输出,稳定的控制。

神雕推荐加点都坑爹,就这么说上面推荐的加点,主要是针对后期PK。

为什么要加体耐?大家肯定会觉得既然两个输出门派,那么我们把全部点分配到力量上面,这样不是最大化了输出么?

我来说一句,输出是什么。站得住的输出才是真正的输出。

不然你说你暴击1W,但是你打不出去,那不是扯淡么?

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