行星边际2载具详细解析 陆战之王先驱者
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一、先驱者基本状况一览
首先介绍一下先驱者基本数据:
名称:先驱者
阵营:新联邦 特有主战坦克
消耗:每次消耗250点载具资源点
主炮:配有150毫米高爆破甲主炮,能秒杀步兵、主战飞机、摩托车。
副炮:20毫米机枪(火力一般)
速度:初始状态下最大速度45-55码
劣势介绍:
1、速度是地面所有载具中速度倒数第二的
2、庞大扁平的身躯只能打直线与抛物线(站在高处无法攻击到近距离的下方目标)
3、对近身的步兵无能为力(相对而言)
4、飞机是先驱最致命的杀手(防空很弱)
5、山地作战能力有限。
详细介绍:
先驱者,是《行星边际2》游戏中,三个国家里装甲最厚,攻击力最强的主战坦克。在加满点的情况下能中近距离1对战3辆闪电坦克,以及其他两国的重型坦克(平原地区)。
先驱者可以说是陆地霸主级存在,也是新联邦阵营最骄傲最有代表性的地面载具,小编常常在游戏中看到数十辆先驱集体出动的壮观场面,在有空中支援,地势平坦的情况下,先驱装甲集群是无所不催的。
至少在目前的版本上来看在地面上先驱是三个国家里最厉害的地面载具,几乎没有任何载具能和先驱者进行同等条件下的单挑,就算是初始化的先驱者在拥有优秀驾驶员的情况下也能与强化满的其他两国主战坦克较量。
二、先驱者加点指南
下面以重要性进行排名,大家在解锁的时候可以按先后顺序进行解锁。
1、减少CD时间就看各位玩家的使用频率来投放了,就不做详细的解释
2、主炮
先驱者的主炮拥有150毫米口径,足以应付所有作战需求了,如果将主炮改成了破甲或高爆,解锁了反而会降低先驱者原有的威力,所以先驱者完全不需要解锁其他主炮能够应付所有地面载具与步兵了。
(1)弹药夹
前期点到10点即可。先驱者发射炮弹的速度太慢,无需装备太多的弹药。前期27发,后期发展到35-45发。
(2)机械瞄准镜
1-2级即可。许多人给新人了一个误区,说要安装夜视和红外线,小编只能说有这样看法的战友或许是并不懂得什么叫做坦克。
在真实的战争下隐身的敌人是很难对先驱造成伤害,先不说移动中的渗透者很难击中,就为了打一下渗透者安装夜视就是浪费。
先驱的目标都是装甲单位,他们的体积都是非常大,远距离就能看的很清楚,也根本不需要红外来辅助。
先驱就是一个移动炮塔,他的对手应该是装甲单位,在与敌国坦克、步兵对射的时候没有远距离瞄准镜的话,先驱者就会非常吃亏,遇到反载具炮塔更是揪心,如果这时候先驱者有一个远距离机械瞄准镜,先驱完全有能力在炮塔射程外将目标击毁。(不是瞄准镜越大越好,对于主炮来说3级以上的瞄准镜就没有意义了)
(3)减少装弹时间
装弹时间点满后才能明显的感觉到装弹速度的提升,前期建议不要投入太多的点数。后期点数多了就得点满。
2、副炮:强制者(消耗证书250点,SC点500点)
先驱者最大的优势就是威力强大,在装备上强制者副炮后,可以将威力与火力集中起来,让先驱者既能对抗步兵,又能对抗坦克、炮塔等有装甲的目标。先驱者也只有在装备上强制者后,才能拥有以1敌2-3的能力,闪电进入先驱者射程后,主炮和副炮同时命中非要害部位的话,3-4发就能摧毁。
强制者发射方式是直线发射,在远距离后会程抛物线下降,如同狙击步枪一样,但他比狙击步枪更加容易上手,因为他的瞄准星不会摇晃,如果再给强制者装上4级的瞄准镜,就能将强制者当做狙击炮使用。驾驶员可以将先驱者停到山坡下面将副炮露出,副炮能够如同狙击手一样的攻击远距离目标,还能与敌方渗透者对狙,实现超远距离打击敌方步兵阵地,刷分利器。
先驱者上面其他副炮例如:强制者改(反步兵)、防空机枪、抛物线副炮 都是坑爹中的坑爹,根本对先驱没有任何用处。先驱者不可能开到步兵群里去打步兵,先驱者也不可能充当防空主力,飞机要想击毁先驱者会从屁股后发起进攻,驾驶员调整好角度在飞机悬停的一瞬间开火才是最有效的,防空机枪只是一个空壳,而抛物线的副炮更是鸡肋中的鸡肋。
(1)弹药夹
强制者发射炮弹的速度比较快,弹药消耗比较快,前期点数不够的情况下点到10就足够了,后期可以点到50发。
(2)瞄准镜
机械式瞄准,前期1-2级倍,后期3-4级。
(3)减少装弹时间
装弹时间点满后才对能够明显感觉到装弹速度的提升,前期建议不要投入太多的点数。后期点数多了点满。
3、护盾
先驱者最大的特色就是无敌护盾。但投入的点数并不是延长护盾的时间,仅仅是缩短护盾使用的CD时间,真的要是遇到强敌护盾结束后还未逃脱就只能被击毁了,所以前期将护盾开出来就足够了,后期点多的没地方花了再投入到护盾上。
4、装甲
1、前方装甲
主要是在与 [瓦努主权国] 的 [电磁主战坦克] 交战时使用,因为 [电磁主战坦克] 近距离会依靠机动性绕圈进行战斗,这时你跟着它一起绕只会被它虐死,你最好的方法就是撞上去与他肉搏,或者调整车头避免让他绕他你身后,这时候前方装甲的用处就体现了。(同时在远距离对战、坦克冲锋时 前方装甲 也是最佳选择)
2、横向装甲
横向装甲是加强先驱两侧的防御,主要是用于常规作战和与【地球共和国】交战时使用的,【地球共和国】的主战坦克【徘徊者】移动速度很快,很容易绕到你的身后发起命一击(坦克的弱点就是后部),所以你需要做的就是在近距离中用横向前后移动用身躯阻挡徘徊者的绕圈,这时你的侧面装甲就起到了作用。
5、战斗地盘:竞速地盘
先驱者主炮和副炮CD时间都非常长,决战地盘对于先驱来说根本就没有用处。而先驱最大的弱点就是速度太慢,提升先驱者的速度是增加先驱者生命力、防御力、战斗力。我个人觉得其他点都可以不点,但是竞速地盘先驱者是必须点的,先驱者在2级加速的情况下就拥有与决裂者相近的速度。在满级加速的情况下,速度能接近摩托车。速度越快先驱者的冲击力越大,越容易上山,遇到放C4的步兵、飞机、打不过的敌人都能轻松逃跑,在高速运动的情况下其他地面载具和反装甲步兵很难击中【先驱者】,同时也更容易的做出各种躲避动作,这时候的先驱才能被称为陆战之王。【 当然速度太快,刹车就需要驾驶员多键组合,否则很容易踩到地雷和掉到沟里去。速度快了对驾驶员的操作也就高了】
三、先驱者操作技巧:
(1)先驱车身扁平,能够从非常高的山峰直接开下,并不会翻车和爆炸,例如【因达尔皇冠哨塔】,先驱可以直接从山上开下来的【人称飞天坦克,其实其他两国的坦克也可以,但先驱优势更大,PS:再高再斗的山直接开下去坦克也不会爆炸】
(2)先驱车身比较矮,轮胎的链条很高很平能够开到电厂重生控制器(不是重生室)里面去(进去后就出不来了,开的好可以留一个炮管在外面射人),许多地方都可以开进去。
(3)高速行驶的情况下,要停车除了按空格外还需要按S键,这样能够很快的将车停稳,如果仍然停不住可以将车身向左或向右倾斜(例如急速停车按:AS+空格,可以很快的停下车)
(4)先驱近身搏斗绕圈,是绕不过电磁和徘徊的,你不如用你的车去档他的后路,就是他不管怎么绕,你都前后走,点开了竞速地盘后,绕圈的打法对你来说已经没有什么威胁了。
(5)先驱炮弹威力巨大,远距离射击炮弹伤害损耗后仍然有很大的爆炸伤害。
(6)遇到飞机纠缠,不要想利用你拿没有任何用的防空机枪来做打他下来,最好的办法就是诱骗飞机来攻击你,让他觉得你是个新手,你停在哪里,将炮管对着他,慢慢的按WS键调整角度,在他悬停开火的瞬间,你按X开启无敌护盾,同时你开火,如果主炮命中飞机,飞机会直接被秒杀,如果副炮击中飞机不死也重伤不敢再来,如果没有打中,也别怕你有竞速地盘,直接跑。(10天打掉87架飞机的先驱驾驶员路过)
(7)攻击任何载具都是打载具的后部威力最大的,遇到安装了护甲的决裂者不要在没有血的情况下进行近距离追击,安装了护甲的决裂者防御力惊人,如果他还安装了反轻甲副炮的话你就至少得满血去追击。如果里面乘坐了步兵,你最好中等距离进行攻击,小心他展开让步兵换重步打你。
(8)车灯其实并不是用来照明的,我觉得是用来扫雷的,在敌人可能放置地雷的地方按G打开车灯,慢慢移动。
(9)遇到步兵向你坦克近身,你千万别想去压死他,你得即时向他反方向移动,他是要给你放地雷或者C4。
(10)千万别把坦克开到基地里去,一但进了基地再牛的驾驶员也是九死一生不是被地雷炸死,就是被猥琐的反装甲步兵阴死。
(11)不要冲的太前,坦克最大的优势是中程距离。越近越吃亏(当然得看情况不能一概而论)。
(12)不要小看步兵,不要小看飞机,不要小看任何东西,开坦克要比渗透者更猥琐才能吃到肉。
(13)显示坦克血量哪里,损耗到炮管下面一点你就得去修了,并不是说你快爆炸了让你去修,而是残血的载具非常拉仇恨,你残血后飞机和步兵会拼命的来追杀你。
(14)先驱虽强,但是新联邦空军很弱,制空权往往没有,先驱纵然是地面霸主,但是遇到地球共和国的空军,也只有全军覆没的份,坦克打中飞机几率是比较低的。
(15)协同作战才是先驱的王道,先驱不是电磁,先驱也不是徘徊能小强变身,先驱本身很脆弱,需要与其他兵种配合,先驱同时不适合在山地作战。
(16)修理等级你需要至少到5级才能在战地快速抢修先驱。
(17)坦克翻车后不要慌,翻车后在主炮位将炮管往下打一样打到敌人(算不上推广BUG?)
(18)解放者轰炸机可以开到电厂里去,悬浮到空中,按个105炮进来个步兵就炸,我都不说有多猥琐,当然也是很容易被打下来的
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