没有一个高手是与生俱来的,任何一个人即便他以前玩别的游戏是高手,来到ZH,一样有一个漫长的适应和研究的过程,这个过程可能是几千场不间断的被虐被蹂躏,如果你坚持不下来,那么你就不要再去纠结或者埋怨职业不平衡之类的问题,只有到了斗魂2,你才会明白什么是真正的PK。
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没有一个高手是与生俱来的,任何一个人即便他以前玩别的游戏是高手,来到ZH,一样有一个漫长的适应和研究的过程,这个过程可能是几千场不间断的被虐被蹂躏,如果你坚持不下来,那么你就不要再去纠结或者埋怨职业不平衡之类的问题,只有到了斗魂2,你才会明白什么是真正的PK。
成为一个高手,要不断看视频,看自己职业和别的职业,要研究细腻,要清楚自己的优势,要清楚别的职业的优势,这里不是田忌赛马,没有三局两胜。
走位:清楚自己的起手技能,在适当的位置抓取对手;清楚对手的起手技能,在适当的位置躲开对手的起手,并且反击,如果反击不了则避开。
意识:清楚自己的和对手的起手技能,在适当的时机提前预判,辅以走位技巧,抓取敌人;或者在敌人起手技能释放前,提前预判并且躲开技能范围。加BUFF一定要注意竭力避免对手可以打到的时候!
操作:清楚自己的和对手的技能冷却时间,适当衔接过渡技能,预算技能冷却时间,连招不要一成不变,学会适时而用。
12职业都有一处或几处很关键的地方,如果你不会,那么你应该还在中流段位挣扎。
狂刀:优势为霸体加冲撞,切地压起身,如果你还在只是野蛮冲撞也不会压起身,那么,多去看看视频。
剑侠:优势为起手突突突,加超强压起身,加飞机躲技能,断月封位,活用格挡。
巨阙:改版以后的巨阙确实厉害了不少,因为技能的特殊性,不能硬来,多等对方失误自己撞上来。
女乐:活用琴盾和反击,积极跑位压制。
药师:活用锁链抓人,如果锁链放不好就是太容易被人抓,喷火技能别当起手,如果你碰不到就意味着你落下的时候会被抓到。
刺杀:毒瓶一定要丢到刀口上,飞鹰保护要在别人无法打到的时候用,否则白费,大莲花可以破保护打起身,迷雾可以用来连招和躲技能,不要以为这仅仅是个抓人技能,这是个无霸体高意识职业,上手难度较高。
神法:这职业只有一句话,不会体术只会放宝宝的神法不是一个好神法。
魔道:也一句话,不会插阵的魔道不是好魔道,魔气遁走看职业选方位,如果是舞姬或者刀客类的职业,遁到他身后,他完全只需要一个技能就可以把你再次抓到。
影战:这是一个走位和意识非常关键的职业,如果你还处于魔影压榨和牙轮都抓不到什么人的情况下,反省下吧。
将神:范围大,技能速度快,双保护,霸体多,攻击距离远,攻击频率高,这都是优势,可最优势的是,你可以在别人意想不到的情况下抓人,但是将神抓人是没霸体的,很容易被反击,所以抓人一定要出人意料。多骚扰。
仙法:跑位,封路,2阶火和冰活用,狐狸这东西太脆弱,可以放一只骚扰下,但不能依赖。
御兽:不要开场就等狗,没有狗的御兽一样风骚,跟神法一样,不会体术的御兽不是好御兽。
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