放个这个攻略出来应该不会触动很多人的敏感神经,主要是说明了装备的选择,强化的一些注意点。主要是尽可能减少被坑爹坑钱的可能。
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放个这个攻略出来应该不会触动很多人的敏感神经,主要是说明了装备的选择,强化的一些注意点。主要是尽可能减少被坑爹坑钱的可能。
另外,按照本文搭配装备,防御力会比较低,所以高富帅们请无视。
下面正文开始。
一、首先是各装备部位的收益:
其中不计算斗志,精准等属性和各类属性加成。
头:特效,攻速,会心。
肩膀:特效,攻速,属性提升,各种加成(精准等)。
胸甲:技能等级,会心,属性提升,伤害减免。
腿:攻速,伤害减免。
护腕:会心伤害,会心。
腰带:命中加成。
手套:命中加成,闪避加成。
鞋子:属性提升。
另外,武器和头部的经文孔数是非常好的属性。
总的来说,身上装备的某些特效是最重要的,然后属性收益是最大的(仅指身上,不计饰品和武器等)。其次是加成和精准斗志等。
那么在选择装备的时候。我建议,头,手,腿可以选择套装用来触发3件特效。其中55套装的仙族鬼族加成收益巨大(240=12%加成)。如果说需要头部的特效的话(神将),那么就可以牺牲一点属性提升,或者是选择2件50套装(120会心)。
所以说,对平民而言,就是头,手,腿,3个部位选择紫装用来出套装特效。混沌石不要钱,材料也可以打大家都知道。
然后是剩下的部位,应该怎么选择。可以告诉大家,绿色低等级单属性提升的装备是最好的。这就涉及到强化的问题。
二、下面解释下强化的规律。
1,强化出来的属性肯定是装备部位本身附带的,比如你脑袋就不可能强化出攻击加成,手套,也不可能强化出攻速和属性加成。
2,强化时会优先选择该装备本身具有的属性,这个大家都知道,比如你装备带属性加成,那么强化也有高几率出属性加成。
3,强化时也有可能强化出装备本身不具有的属性,但是几率较低,比如脑袋本身不带斗志,但是强化出斗志了,这很正常。
4,一旦强化出了装备本身不具有的属性。那么这条属性也将列入装备固定属性之列,有较大几率再次强化出来。所以一把武器,本来没有攻击加成,结果不小心强化出来个攻击加成,还是金星,那么恭喜,你接下来强化出现攻击加成的几率大大提高。但是,相反你要是强化出来个坑爹金星,那么。。。。。
5,强化费用随着装备等级高低递增,同时也随着品质高低递增。
6,强化材料和淬火退魔锭的使用个数也是随着装备等级和品质增加的
7,每一个金星和银冠的质量基本都是一样的,但是每个星星的分配不通,攻击力防御力百分比加的多了,附加属性就少了,附加属性多了,攻击百分比就少了,而5%斗志和5%攻击所占比重是一样的,所以,大家选择装备强化时要慎重。
8,除了气源斩精修以及火罗刹的炽火法咒以外,所有技能加成均是渣渣,提升极小。气源斩一个技能能占70%。。。炽火法咒加火属性。
所以,绿色低等级同时又高属性的装备乃最好选择。比如45级,20毒属性的肩膀其实要强于55级蓝色23毒50斗志的肩膀哦。当然龙女这种要考虑特效的不在此列。同时,装备属性越纯越好。还是一个肩膀的例子,假如他只带毒属性,就很好,假如它还带50体魄,那就差点,假如还带50筋骨,那么你强化出来毒属性的概率就又被分摊了。
大家应该可以发现,官网上贴出来的那些逆天强化装备,都是绿装,其实强化费用很低的啦。
但是,其中比较特殊的是护腕。一定要选择最高等级的。
因为护腕的固定属性是会心,54级的护腕和49级的护腕会心值差的太多了。
同时肩膀最好也一次性挑个好的,因为肩膀和护腕的符灵是最重要的,一定要打开3孔。
护腕和肩膀一定要选择好的,然后万年不换。因为这两个部位的符灵是最重要的,肩膀全是加成,护腕则是会心,会心率和伤害加成。
护腕的话有钱用双会心,没钱单会心。
所以,与其话几百万去强武器,还不出金星,砸几个纯属性绿装的效果说不定会更好。
那么,总体来说。对于平民而言。
头,腿,手套用来出3件套装效果(或者是腿手套出2件)
肩膀用属性加成配精准(斗志)加成的乃最好,比如23毒5%精准加成的绿肩膀。
胸甲的话会心及属性加成的绿色胸甲乃最好。
腰带可以用紫色的,3%命中,这样加上手的命中,别的部位就可以不要命中了。
护腕有钱双会心,没钱单会心。
鞋子用属性的,也可以用蓝色的带斗志精准或者种族加成的。但是蓝色的强化费用相应提高。
三、然后是攻击加成和伤害加成的选择
很简单的一个结论,假如你攻击加成较高(这个主要由武器决定),那么戒指选伤害的,你伤害加成过高,那么戒指选攻击,任何一个属性高了收益都会递减
四、下面是宝宝技能
宝宝技能重要程度:暴跳》致命》精准》斗志》攻守》巧夺。精准和斗志排在前面是因为便宜实惠。
五、然后大概给一个属性堆叠的方向
(仅龙女,因为龙女的特殊性,会心及会心伤害收益高于其他职业),另外,这个数据并不是精确的临界值,数据帝们请不要计较,只是个大的方向。
1:攻击1300,属性100,会心900,会伤250%。
2:攻击1600,属性150,会心1200,会伤300%.伤害加成10%。
3:攻击2000,属性200,会心1500,会伤330%.伤害加成15%
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