魔域玩家分享的决定PK胜负的关键因素

互联网 | 编辑: 2013-02-19 17:44:35转载

决定PK胜负的因素有:战斗力、神(普通人)、神力等级(人、幻兽)、防御(物防、魔防)、攻击(物攻、魔攻)、职业

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决定PK胜负的因素有:战斗力、神(普通人)、神力等级(人、幻兽)、防御(物防、魔防)、攻击(物攻、魔攻)、职业

这么多因素怎么去看、怎么决定呢?

实际上有个先后顺序:

1.战斗力

魔域这个PK游戏所有实力都以战斗力统计,在同职业的情况下战斗力高出10战者容易胜(回合攻击、不说一方无法还击的情况)不同职业之间,其中连击锁定效果好的战士、血族可以容易战胜高出15站的其他法系职业,而亡灵若有黑暗生物的情况下又有些复杂

2.若战斗力、职业相同

是神的容易战败非神的,不然妄为神(神就是比普通人强大)

3.若战斗力、职业相同,且都是神

则以合体幻兽或没合体时的人物 神力等级为准,神力等级高者容易胜,神力等级高意味着修炼时间长、经验丰富

4.若上述3个条件都一样

则看合体幻兽或没合体时人物装备的防御、攻击(物攻、魔攻),且又分为物防、魔防,物攻对应物防、魔攻对应魔防。

如果上方都是用物攻 假设物攻相同,物防高者容易胜,同理魔防高者胜;假如物防、魔防一样,那么攻击高者容易胜。

攻击在没合体时就是人物或幻兽的攻击值,合体时幻兽物攻会附加在物攻系职业身上、幻兽魔攻会附加在魔攻型职业身上。

可合体物攻幻兽非常常见,可合体魔攻幻兽有瑞拉、奇迹龙、军团宠、神域BB、部分年兽、亡灵生物(数量多、易得)

而实际PK会比较复杂,就是物攻、魔攻同时存在,此时知道对方弱点者容易胜,胜负以人物死亡为界,幻兽死亡会降低战斗力、失去防御

一、物攻职业之间PK 没合体时看装备魔防值与自己相比(物防是肯定大于魔防的,战士物防比血族高、血族魔防比战士高) 物攻锁定同时用高魔攻幻兽、高伤害技能(现在是破灵咒、不再是暴雷了)有合体BB此时看BB类型【攻防型(魔防低)攻击型(物防低)物防型(魔防低)魔防型(物防低)】幻兽死了还是看人物装备, 不过 PK幻兽比人耐打、副本人比幻兽耐打

二、魔攻职业之间PK 没合体时看装备魔防值与自己相比(魔防是肯定大于物防的)装备物攻都很低(异能者稍高)但是近距离普攻不合适,用物攻幻兽更不合适(幻兽攻击频率低、又没有好用的物攻技能---希望推出或改进爆炎斩)亡灵有黑暗生物协助胜率要高些

三、物攻与魔攻职业PK 都是攻击装或战斗装一般物攻职业容易胜,若一方战斗装 一方攻击装则攻击装容易胜。物攻职业最好用物攻系或魔防型幻兽若用魔攻型幻兽则容易败、同理魔攻职业最好用魔攻系或物防型幻兽 反之易败。

总之几大类:战斗力、职业、装备类型、幻兽搭配 再说一个被大家忽略的属性值:闪避值

先说一个新闻:当人物闪避值达到500,魔域里所有的怪(包括卫兵)都打不到人,只对人物有效,合体幻兽还是会被攻击到(不包括契约宠 血魂、骨灵)不过目前为止在正式版魔域里闪避值最高才120+闪避值分为人物+战靴人物闪避值因职业、等级而不同;战靴因品质、等级而不同,不过在同等级同品质的情况下所有职业都是一样的。与闪避值相对的是命中值,命中值在武器中体现,目前只有战士、血族、异能者的武器有,命中值只对普攻有效,技能攻击是100%命中的闪避值有何用?

先说怪与人之间,人物闪避值高则怪打到人的几率低,人物闪避值高则人物收到的伤害会打折,打几折呢?人的闪避值减去怪的命中值再除以10,不过怪的命中值、闪避值看不到至今官网也为提供给玩家可以查询怪属性的数据库。副本怪的技能也是100%命中的,普攻就看怪的命中值与人物的闪避值了

再说人物与人物之间PK,普攻下闪避值与命中值差值影响着几率,但一般都用技能,人物技能、幻兽技能都是100%命中;

技能伤害 伤害值也会打折,闪避值差值除以十

野外PK,战斗力为综合战斗力,而名人堂挑战只是基础战斗力(不包括军团、师傅、骑士加战)

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