抢头刷排名,不仅是技术,更是一门艺术。当系统连续出现4-5次某某连续击杀3名敌人的讯息
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荒火战场目的人头数
抢头刷排名,不仅是技术,更是一门艺术。当系统连续出现4-5次某某连续击杀3名敌人的讯息
那种感觉就似「荒火在此,还有谁!」的霸道。要做到这点,首先不要介意别说你抢头,因为抢到头是你的本事,没有别的原因。
小混战的局面。在这些场面,尽量提高杀人数及降低死亡率(个人喜好)的方向讨论。
要提高生存率,首先组好队,天机冰心弈剑什么的在这不说了,反正有没有都要组队,方便观察战况形势及走动。
另外,尽量白虎青龙两点之间走动(横向),方便第一时间吃大补(荒火最缺的不是血,而是技力),中间广场有化解及重击符,尽量吃了,再找肉。
要抢头,就要找对目标:血少皮包的,一般以白翅膀布甲及羽毛魍魉为主,找到目标后,要如何比别人抢到头呢?
首先,在寻常的过程中,尽量确保自己身上有些状态(狂,山河,猛攻,大神魔斩等),方便一击必杀;
第二,留意对方的血量及职业,白翅膀布甲类及羽毛刺客低于 30%,果断伤,
红翅膀布甲类低于30%先上个断吼(降613会心防)(玄套荒火则用暴怒降40%回避)。
伤,要是死不了,
仙魔(过程中或会中了一些状态,而仙魔除了范围大伤害高外,更有控制的作用)。
针对性选举(玄套:使用暴怒好过于断吼)。
对于低于30%血逃亡中的天机:暴怒,火神怒,金玉。死不了,仙魔。
对于低于30%血逃亡中的荒火:暴怒,截,天地,伤(先控后杀,以防被反控)。
对于低于30%血逃亡中的羽毛太虚冰心:暴怒,火神怒,伤。
若羽毛或太虚逃到一个点里,放着陷阱或邪影等待着,可暴走飞星震过去,迫近仙魔。
要是不死,可先退后点距离(中间方向)防反控(弓术或符惊),
暴怒,伤貌似暴走后飞星不会增加移动速度,像羽毛没被减速或者去状态的话完全有时间跑到20米以外 夜郎 倦鸟招呼过来。
对于低于30%血逃亡中的魍魉及云麓:暴怒,火神怒,伤(状态:山河震优先,防催眠)。
对于低于30%血逃亡中的弈剑:暴怒,火神怒,伤。
(顶八荒弈剑可先仙魔(下剑)破旦(降化解)金玉,由于八荒后弈剑防御及神明大量提高,只有金玉(免防御)才可做成效大伤害)。
荒火伤害量跟人头数不相称,实在怪不得荒火。例如敌人剩8000血,荒火跟另外职业的同伴同时出招,若荒火砍9000血,另外一个砍7000,无论谁出招先,人头都是荒火的。
唯一分别是荒火的伤害量,要是先出手,伤害量即是8000或者迟出手伤害量1000(8000-7000)。荒火伤只要不滑过,基本伤害量均在4千以上。
老子的荒火开老虎1500+重击。
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