索尼发布会总结:呼之欲出的新时代

互联网 | 编辑: 2013-02-25 00:00:23

看完索尼发布会的感受主要有两点:1.新时代呼之欲出。2.还不够。

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看完索尼发布会的感受主要有两点:1.新时代呼之欲出。2.还不够。

首先关于“PS4”这个名称我是没怀疑过的,虽说“4"略有不吉利之意,但索尼从来都是立足国际的,不太可能因为日本的传统而放弃这么科学合理不可能不用的名称。况且现代日本信这个的也不多了,这同中国是一样的。

索尼PS4发布会

PS4的整机图并未放出,官方只秀了手柄和摄像头。其中手柄略丑,虽然我不怀疑摇杆等部位改进后的实用性。而就公布的硬件概览来看,PS4的性能是绝对强大的,具体有多强大目前还不好说,但现今市面上的大都PC应该是望尘莫及了,这还没算优化问题。所以“PC性能秒杀主机”这样的话在未来三年内咱就不用说了好吗?

索尼官方宣称PS4依然是致力为玩家服务的,在游戏软件上不会松懈。《杀戮地带》《infamous》都是3A级独占,虽然不清楚此次两个系列的新作是多大规模,但素质应该是有保证的,至少画面不会有WiiU这样不够战的问题。《knack》《the witness》看着都挺不错,《谍战危机》更是惊艳。如果这些游戏都是今年末或明年初的作品的话,加上其他一些年货游戏,PS4应该不会遭遇WiiU或PSV的初期游戏荒。考虑到WiiU的定位,PS4只会更主流。

众多第三方厂商

由于gaikai的强烈支持,PS4的云游戏概念将十分有杀伤力。手机平板PSV等与主机的联动,PSN好友间的实时联动,乃至边下载便游玩的新特性。。。看起来似乎没有游戏本身实在,但这些方面对于游玩体验的加成绝对是不可估量的。很多人(包括我)都认为任天堂比索尼更懂得娱乐,因为索尼就会堆硬件。我虽然算是画面控,但也从不放松对游戏性的追求。索尼PS3时代的《小小大星球》和《旅途》可谓是软件层面上对任天堂领地的小小挑战,而在PS4强力的硬件支持下,索尼完全可能为玩家呈现出比WiiU更丰富的玩法。我目前对PS4游戏玩法超越WiiU很有信心,任天堂的优势“只”剩下经典大作本身了(不过依然是怪兽级号召力,压制索尼独占不用怀疑)。

PS4手柄先曝光

对我而言,整个发布会还是很有价值的。考虑到《战神》《美国末日》的存在,两家开发商缺席PS4首发完全可以理解,只希望他们尽快投身新时代。但我不得不说一下SE,你个夜光引擎的旧演示太坑人了吧!拿点诚意出来啊喂!本世代SE碌碌无为,希望次世代挣点气,为自己,也为日本游戏业。

所以PS4的初登场挺成功,除了手柄都很满意,我对于索尼次世代的理念也基本认同,不过感觉他们可以继续加强PS4的其他娱乐服务。不要因为占领客厅的目标而忽视游戏,但如果游戏部分成功的话,花点力气做点其他方面的事情不是更好?

索尼亮剑了,还蛮锋利,剩下的就看微软了。任天堂?我表示很期待任系各种第一方神作,尤其是高清化的《塞尔达传说》,其他就算了。

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