时隔两年 《死亡空间》再出新品
是不是看鬼片的感觉就好像吃了一大碗麻辣牛肉面辣出一身汗那样爽?反正时隔了两年,夏叫兽终于又“失禁”了一次,《死亡空间3》来了。
《死亡空间3》当属惊悚恐怖类游戏的尚品之作,它可以说是EA成功的开辟了动画和游戏穿插结合的先河,让故事的发展更加扑朔迷离,衔接的也更紧致。特别是阴森的画风,寂静又恐怖的声场,当你用手电扫过那片黑暗的角落的时候发现里面有几只大眼珠子在盯着你,又或者你走过了一个看似安全的大厅,突然的蹦出一个张牙舞爪的尸体朝着你的脖子上就是一口,那真能吓的你直抽抽……
EA的引擎设计和优化一向是过人,并且也就是凭借次世代顶尖引擎将该系列一炮打红,画面选项中提供了垂直同步,抗锯齿和窗口化等一系列基准的功能,另外还有细致的画质调节选项,更重要的是支持多屏,这是要将压抑灌输到极致么?试想晚上关了灯,三台显示器该多么的有感觉?
此乃尿不湿~
准备尿不湿可保你在失禁的时候不会太尴尬!@#¥#¥%……,开玩笑了。叫兽主要是想表达这个游戏若是聚精会神的玩,会让很大一部分玩家觉得有些不适。这里主要是指精神上。
200年后 新视界月球殖民地
关于这一部的剧情叫兽还没有摸的太透,即便是有中文汉化但也还是会有一些模糊,很多游戏的题材都开始转到了未来的时空,也许那样会有更广阔的思路和不符合逻辑的设计。
开放设计 玩法新颖自由
换个角度去偷袭并杀掉异形
这里是让你施展隔空取物异能的地方,你需要将两台机车拼凑在一起,并冲出重围,虽然很阴森,除了你基本没有什么人类,但是EA的游戏设计的比较有章法,至少会有路标,剧情的提示让你知道下一步该怎么做。
完成机车的牵引
狂按E接收队友的帮助脱离危险
《死亡空间》有一个打造武器的自由平台,这也算的上是开放式设计之一吧,可以收集有关属性的材料来打造武器的特殊属性,提高性能。全部由控制台来操作,一目了然。
根据提示 还缺少钨和半导体以及废旧的金属材料
游戏中默认使用TAB键是调配你的装备栏,界面设计的非常大气前卫,其实只要不是难度最高的,不要捡太多的血瓶,还是多捡些弹药和制造材料吧(后期甚至都不够)
氛围刻画到位 阴森恐怖
阴森的场景 刻画的非常到位
由于是太空吧,很多方位是见不到太阳或者是别的发光的恒星,整个游戏基本都是处在30%的亮度和能见度不高的状态下,如果你是聚精会神的玩,我相信你的脊柱和脖子都是高度紧绷中……
为了更多的补给和搜集失落的材料,散落在太空里的尸体中很可能含有这些,默认按F就是把它们用意志吸过来,从远处一个死尸突然飞到你的面前对着你,失禁,失禁。。
相当恐怖的玩法
打飞了的头
往往肢解尸体会寻找出更多的材料或物品,并且即便是对付活着的怪物也能够造成相当大的伤害力,所以遇到怪物的时候务必保持沉着,可以配合凝滞弹来消灭它们。
配合凝滞弹 和异性肉搏
声音是做体现一个游戏恐怖的重要手笔,该游戏支持EAX或者类似的声效,声场感很强,笔者搭配的是创新的Elite Pro游戏声卡,能够很好的辨别远处任何的小动静,另外还能根据声音判断出其他的角落是否还隐藏着一个大僵尸。
还是那个观点,EA的游戏优化非常的到位,并且好的画质并不代表一定就会占用太多的显卡资源,以笔者试玩的GeForce GTX 660为标准,平均帧数在120FPS左右,无任何压力,按照性能递等的关系,GeForce GTX 650,Radeon HD7750等也都应该达的到流畅的标准,大大的增加了受众度。
设置大项
关于画质的选项
画质选项中开放了更多的细节调节,当然这和《死亡空间2》的选项基本上是类似的,而且即便是关闭了全部特效,其画质也并不是糟糕的一塌糊涂。根据其游戏剧情,元素以及对硬件的优化,我们强烈的建议有该喜好的网友体验这款刺激的游戏。
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