详细揭示为什么广角冲击感更强

互联网 | 编辑: 2004-04-19 10:00:00原创 一键看全文

玩摄影的朋友都知道,焦距短的广角镜透视感比焦距长的长焦镜强烈,能使近处的景物和远处的景物产生强烈的大小对比,越近的越大,越远的越小,可是很少有人能说出个为什么来,我从学校学的设计透视学中找到了答案。

详细揭示为什么广角冲击感更强 一

本文作者:可可豆

玩摄影的朋友都知道,焦距短的广角镜透视感比焦距长的长焦镜强烈,能使近处的景物和远处的景物产生强烈的大小对比,越近的越大,越远的越小,可是很少有人能说出个为什么来,我从学校学的设计透视学中找到了答案。

图1的上半部分是个俯视图,有一个边长20的立方体,I-I是画面,可以理解为透视图画的地方,相当于镜头的中心,S为视点,就是看这个立方体的地方,相当于我们在单反照相机里胶卷或取景时眼睛,因为两者看见的画面是一样的。而视点S到画面I-I的距离叫做视距,在摄影里就是焦距。下图就是透视图,即画面I-I上呈现出的景象。H-H是视平线,就是通过视点作一个与画面垂直的平面,两者的交线就是H-H,G-G是基线,是基面(立方体放着的平面)与画面的交线,一般的可以理解为地面与画面的交线。H-H和G-G之间的距离叫做视高,相当于照相时相机的高度。

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根据透视学的理论,灭点是由平行线产生的,画面中任意一组平行线最终都会交于画面上的同一点,而所有的灭点都是在视平线H-H,上的,而灭点的求法就是通过视点S作这组平行线的平行线,与画面I-I的交点就是这组平行线的灭点。画透视图的时候我们可以通过在俯视图中作平行线系的平行线与画面I-I的俯视投影相交求出灭点的水平位置,做垂线与H-H相交,就得到了画面中灭点的位置。下面我就开始讲透示的画法,为了简单起见,我只讲两点透视,就是物体在长宽方向有透视,而垂直方向没有透视。

我先从点的透视说起,一点的透视就是将这个店与视点相连,连线和画面的交点就是这个点的透视,那么一条与基面垂直的线的透视就是将两个端点分别与视点相连接,将连线与画面的交点相连接就得到了这条垂线的透视,因为这里是两点透视,所以垂线的透视仍然是垂直的。大家可以看见立方体有一条垂直的棱边与画面重合,那么根据上面的画法不难得出,这条楞边的透视是没有大小变化的,他的透视就是他的真实大校所以我们可以在过俯视图上这条棱边的投影做垂线与基线相交,然后取他的真实高度20。

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