NV又被黑到家?孤岛惊魂III显卡检阅

PChome | 编辑: 夏阳 2013-03-02 06:30:00原创 返回原文

 迎黑N大作 NV补314.07版驱动

《死亡空间3》,《孤岛危机3》,《孤岛惊魂3》相继发布,这个年头看来不流行“2”了,除了《死亡空间》,两个孤岛对画质的要求都是极其的苛刻,特别是《孤岛危机3》,再一次见证了显卡危机的威力。不过要说的是,这次《Farcry》又是一部黑N的游戏,在游戏发布之初NV的驱动未跟进,GeForce GTX 680的表现几乎仅和Radeon HD7870持平,不过当314.07WHQL版发布之后这一现象得以改观。

Farcry的画风不太像是电影级游戏大作,其形象反而少稍稍带有一些卡通风格,关键在于一个被困孤岛,需要利用岛上资源和恶劣的环境,挣脱黑帮野货去逃生,恰似网游版任务的剧情可以指导你一步步的走向成功,成就感渐佳,游戏可玩性还是不错的。

游戏大概是8个GB,官方推荐的配置中没有提出显卡,而且对于CPU的要求并没有强制的推荐四核Core i5或者FX8XXX,不过仍然对显卡的要求还是相当的高。

官方推荐配置大体列表

内存和硬盘虽然价格稍稍回升但仍属白菜范畴,当然是越大越好,CPU最低要求高频率双核,那么显卡我们建议使用游戏级的中高端显卡。

测试平台

我们的测试标准:一切运行环境就绪(包括Windows 7 X64 SP1以及DX11补丁包),VC++2010等,A/N分辨使用最新的WHQL版驱动,AMD:Catalyst 13.1WHQL,NVIDIA:314.70WHQL。在驱动中强制开启16倍异性过滤,和4倍多重采样抗锯齿MSAA4×。分辨率达成1920*1080,进阶画质全部开启非常高,即Ultra级。

10款游戏显卡接受检阅

画质的选项在视频大项中,其中视频子项是设定基本参数例如分辨率,DX API以及垂直同步、画面尺寸和抗锯齿等基准大项。

详细的画质后期处理在视频质量子项中,其中包含光晕、景物的渲染级别暗影等后期特效,我们将使用1920*1080分辨率,所有关于画质的选项均开启至最大,关闭垂直同步以显示真实的帧数并强制执行4倍抗锯齿和16倍异性过滤。

画质选项菜单

基准画质选项

高级画质选项

测试场景

游戏中没有提供Benchmark的选项,因此需要选择一段负载均衡,路径相对固定的场景,使用Fraps来记录某一时间段的平均帧数。我们选择完成第一个信号塔的修复后,到达农场去收集野猪皮和三色树叶的任务这一段作为测试的场景,其中以游戏中的公路作为行进路线。 

10款中高端游戏级显卡的帧数表现

这10款分别是中高端以及上代的单芯旗舰,通过这段路径的测试,实际上每款显卡都可以玩,但是想要绝对流畅需要选择Radeon HD7870和GeForce GTX 660Ti以上的显卡才可以,在测试的过程中没有发现A或N阵营中的显卡有奇怪的问题出现。NVIDIA这次的鸡血驱动应该是特地为Farcry3进行了优化,官方称平均提升38%,根据此前版本的驱动的表现,应该基本属实。

当然这是在最高画质下,帧数达不到满意的数值的网友可以不必按照最高画质的设定来进行游戏,反正《Farcry3》不是以画质精细人闻名的游戏,可以考虑关闭一些后期特效。

今天是拿了10款游戏级显卡作为一个最高画质下的帧数评定,当然至于游戏本身我们认为它不如《死亡空间3》和《孤岛危机3》那样有内涵和游戏快感,如果有孤岛逃生喜好或者就喜欢这种画风的网友倒也可以一试。

动态模糊是特色 多张游戏截图赏析

《Farcry3》在画质上我们并不认为多么出彩,但是它拥有很多“刺激”的后期效果,例如动态模糊,这样可以增加“逃生”中的“慌乱感”,给游戏玩家造成小小的眩晕的感觉,但是截了图就很糟糕了,感觉是像短快门照了一张虚的照片一般。

点击放大可查看原图:

人物造型很一般

杀猪的

汉化的很有意思  这一路跑来说了将近20个“操”

慌乱的逃生中。。

看什么看 没见过是么

武器商店

子弹

从信号塔上滑下来

迎着太阳有光晕

动态模糊 是不是有种慌张和眩晕感

草的模型还算凑合

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