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移动互联网时代我们用什么来概括?以前有人说是内容为王的时代,现在有人说是应用为王的时代。但对于移动游戏方面而言,移动互联网应该是用户为王的时代。ChinaJoy世界移动游戏大会(简称:WMGC)及展览会正式对外公布本届大会主题为“论道·参悟,移动游戏的崛起”,分析当今形势,共探移动游戏未来。
移动游戏正在创造新的商业模式。深入分析有关移动游戏成功企业的发展历程及其商务模式后不难发现,移动游戏的商业发展模式可以归纳为“用户模式”和“盈利模式”的双模模型。在这个“双模模型”中,一边是用户模式,包括用户规模、用户体验、用户黏性三个要素;另一边是盈利模式,包括前向收费模式、后向收费模式、衍生收费模式。
相对而言,移动游戏的运营应同时考虑用户发展和盈利模式,但同时应该明确两者要分开斟酌,并推敲好它们之间的时间发展顺序--先建立“用户模式”,通过聚集人气、增加客户黏性,形成巨大的用户空间;然后建立“盈利模式”,即在这个已经形成的用户空间里寻找合适的商业价值,来达到商业目标。
对于游戏产业而言,用户就是各公司企业赖以生存的稻草。开发者作为游戏的供应商,决定了运营商想打造的平台是否能吸引更多的消费者并带来收入。ChinaJoy世界移动游戏大会(简称:WMGC)的举办将解读企业面对移动游戏开发的需求,让更多的开发者加入其中,让更多人成为移动游戏发展之路上的赢家。
WMGC是由北京汉威信恒展览有限公司全新打造,致力于为中外产业界人士提供运营创新模式、共享前沿技术成果、展示优秀移动游戏产品、推广移动游戏品牌、探讨商务合作和市场发展前景的功能平台,为促进中外移动游戏产业相互尊重、相互合作、互利共赢贡献力量。
2013 WMGC将于7月25-26日在ChinaJoy期间举办,由会议及展览两部分构成,其中会议和展览将于7月25-26日同期在上海浦东嘉里大酒店举行。
大会官方网站:http://www.wmgc.cn/
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