效果更逼真 《巫师3》支持DX11技术

互联网 | 编辑: 2013-03-06 00:00:00

据德国著名硬件媒体PCGamesHardware透漏,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,包括曲面细分,全剧照明和MSAA。

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据德国著名硬件媒体PCGamesHardware透漏,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,包括曲面细分,全剧照明和MSAA。

有趣的是,开发商CD Projekt RED决定摒弃Havok,转而采用NV的PhysX技术。对于N卡玩家来说是个好消息,因为《巫师3》很有可能针对N卡进行优化,游戏运行更流畅。利用尖端模块进行布料模拟,支持更加逼真的破坏效果(比如爆炸时四溅的碎屑等)以及对液体的逼真模拟(比如说水面等)

体验《巫师3:狂猎》的实际面目为时尚早,不过昨日爆出的截图其实是基于老旧的DX9下渲染的。开发商承诺本作的画质至少不会比《巫师2》差,尽管《巫师3》的世界要比《上古卷轴5》或者是其他沙盒类游戏面积要大。

《巫师3:狂猎》定于2014年登陆PC和次世代主机。

巫师3 狂猎

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