时空裂痕玩家分享游侠天赋神射手心得

互联网 | 编辑: 2013-03-05 11:02:36转载

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裂痕神射的技能思路:

很多玩家说伤害高,伤害低,其实都忽略了一个问题。他们所说的伤害高低其实是技能的高低。因为裂痕的灵魂特点,底层基本都是增加属性,对于盗贼来说就是各种武器伤害,敏捷,AP。所以加过底层的,伤害基本大同小异。只有技能才会产生伤害的差别。但可惜的我想说,裂痕神射的特点不在伤害,所以裂痕神射的伤害思路是有不同。

裂痕神射的DPS其实不低。举个例子,一个刺客面对一个10000血的目标有100秒的总战斗时间,但刺客只有20秒的时间可以畅快输出,为了赢,这个刺客必须具备能每秒500DPS的能力;但相反,裂痕神射可以做到100秒的战斗时间有90秒,对于裂痕神射来说,只需每秒100出头的DPS就够了。事实就是如此,裂痕神射的DPS很稳定,总DPS并不低,但缺乏爆发力。

那按照现在流行的报技能,说说裂痕神射这个加点的优势技能(只报技能效果,报名字怕有误解):

一个21秒CD的加速跑,一个前方25秒CD的前方传送,一个14秒CD的定身箭(灵魂后不会受伤害而移除效果),一个20秒CD的裂痕囚牢锁住目标,一个21秒CD的击退箭,一个42秒击退箭(还是几秒内连续击退,这段期间内无击退递减惩罚),一个25秒CD的定点传送,一个2分钟CD的伤害减免30%,永久15%伤害减免,永久20%以上移动速度,同时那2个CD传送技能使用完有短暂的移动加速效果与免除控制加之免疫控制效果,一个2分钟CD的闪避技能,一个12秒CD沉默箭,一个3分钟冷却重置所有神射的技能,此外还有一个近身传送(这个有战略作用)。

裂痕神射PVP的核心要素:

可以简单点说,归类为两个字:猥琐。全面概括下,可以说:机动,风筝,全面。

之所以说是近战的噩梦,甚至可以说玩死近战,道理很简单,无论近战怎么出现在你周围,一个裂痕神射有近10种技能来拉开距离,并且技能CD全几乎在25秒之内。对于你的敌人好不容易有几个30秒,40秒,50秒之类的追杀技能,每当他们使用时,他们会发现裂痕神射的那些脱离技能全部冷却完毕了。

因而,裂痕神射的要旨是风筝,并且风筝对于裂痕神射来说是可耻的,一个已经自带15%吸收伤害盾的人物,并且耐力还在DPS职业中算优势的耐打型职业,竟然还能风筝。

裂痕神射P近战大概思路:

我不喜欢说死套路,因为实战千变万化,而且如果我说了一个NB技能,一个看客说他到时候定会这么去破。可真到了时候,他未必什么都做。人看网页归看网页,真到了实战心理状态又不一样了。所以我只能说思路。

首先,你必须在一个猥琐的地方设置一个回忆点(裂痕32技能),这个回忆点允许你方圆50米内可以传送回到这个点。这是比刺客消失还强大的技能,因为它能使你瞬间脱离战场,并且只有25秒CD。这个猥琐地点最好具有立体感,比如是个高地,比如是堵墙后面。港口战场里有无数的BUG区可以设点,进入这些BUG意味着绝对安全。这些地方就靠你们自己发掘了。

设好点后,60级了,我推荐32裂痕/40神射/4暗夜。这样就有潜行,当然50级是没的,那就站在那里就行了,无论谁过来,怎么过来,你都能全身而退。

宏的设置,急速射击和加速射击绑一起,急速优先。攒星技方面,重力射击和快捷射击绑一起,重力优先。资料片灵魂下,重力射击经常可以顺发。另外尖刺射击单独放,这个是移动DOT,对付厚皮和刺客灵魂很有效。

接下来是个整体思路:

首先被目标近身后,被控制或不被控制,看心情和血量决定用不用效果解。现在一般全民韧性加战场平衡,一个32裂痕贼就算不攻击,光绕也要绕个20几秒才能被一个近身贼干掉(部分战士可能只需10秒不到就能削到你红血,因此战士亲儿子。)。所以如果你满血被个盗贼4+2下来,以我50级最后几段时间的经验,起码还能保半血。因此你可以硬抗,当然你也选择不抗,于是...

接着,你必须裂痕囚牢对方。裂痕囚牢可以瞬间封闭目标的攻击,如果光是定身是不够的。因为目标彻底丧失行动,有更大几率骗出对方的效果解。如果对方不解,你轻易可以拉开20米以上距离,战斗基本结束。如果对方解了...

然后,你有多重选择。选择一:你可以直接往事历历回到那个猥琐的地方,这个猥琐的地方如果在方圆50米内并且距离目标20米以上,那恭喜你,战斗基本结束。如果往事历历回到了与对方有威胁距离,一般来说可以靠剩余一些脱离技能拉开距离,战斗结束。选择二:如果对方反应很慢,可以靠转移和击退拉开距离(2个技能相加起码能拉30米距离,配合你高巧的移动速度,基本不存在问题。),战斗结束;可如果对方反应很快,在你一个击退或者转移后立马追了上来,那你就得做好丢掉所有脱离技能的准备。一般你一定能在丢完技能差不多时拉开一段距离,但切记,在这种情况下,往事历历就是一个保命技,一定要最后时刻扔。在挣扎了那么久以后,基本你的距离已经拉开,战斗结束,但此时极有可能你也已经半血以下,做好补充准备,或者留几个点,在目标死后可以回血。

但是,有特殊情况,就是你的同僚刺客。刺客的消失可以让之前所有一切布局作古。而刺客的这个消失可以再以上任何步骤里发生,使得战斗出现更多变数。但是如果你掌握裂痕神射的猥琐精髓后,打法其实万变不离其宗,尤其你大多的猥琐技只有20秒出头的CD。

对付一旦消失的刺客,立刻准备喝水,起码能回一点血,如果你血掉得多,上马走人拉距离回血;但如果对方消失离你很近,立刻开疾跑拉距离喝水,甚至可以转移或直接往事历历。以上措施是建立在对方会反攻的假设上。如果对方因此胆小撤退,那战斗结束。如果对方反攻,面临的情况会有几种:一,最差的情况,对方任凭你拉距离完后消失,这意味他效果解未用,而你如果用了,则失去一个优势,但这个情况下也意味对方离你很远,你基本能恢复满血,纵然少个解效果也无碍;二,中等情形,对方无关距离远近,已经被你逼掉了效果解,纵然能晕你好几秒,你也可以安然靠若干技能挽回局势;三,最优情况,你留着效果解,而对方已经用完,这样的话无需我多说了。遇到会消失的刺客,或者遇到任何近战,你能抓先手抓,抓不住让他们尽管来也没事。

思路比较复杂,并且实战可能更复杂。比如你的往事历历设置,如果是在高地,你可以暂时遮视野,等确定目标看不清你时再一个逆袭,如果目标消失,正如我之前所说,回满血,等他再送上门。对付如此多变的局面,你的思路也要多变,甚至有时你需要用到近战传送-闪电突击。因为一旦传送使用,你的移动速度,免疫控制效果都会出现,关键时刻要不拘小节。

总结:和近战对战前10秒是最决定成败的,看的是你能把距离拉多远,你能逼掉对方多少技能。所以在战场里,裂痕神射其实是最考反应,操作,临场意识和集中度,你没有刺客那种伺机待发的优势,也没有亲儿子那种带着潜在治疗的悠悠然,你面临的随时都是只有1秒的思考就无选择地进入战斗。但你达到这些要求后,你会发现你手上有近10个可以助你风筝的技能,安排妥当后即便是最粘人的2442,你也能轻易搞定。

裂痕神射与远程

这是个相比较就公平一点的对决。毕竟你所有的距离技能可能在远程面前都丧失了作用。并且因为你恒定的DPS,你甚至不能给予目标关键一击。远程中有一些根本杀不死的目标,这里我说下:守望牧师,生命法师,裁决判官。裁决判官可能是不但不能杀死,并且也很难全身而退的最大宿敌,没有之一。且听我慢慢说来。

一般DPS法师基本都要读条,受到你35米距离战的关系,你经常能让他们读不出条,甚至你的沉默只有12秒CD。DPS法师几乎不会是你的大障碍,但你必须提防在后面冷箭的火法。生命法师也是个DPS恒定并且可以在关键时刻抬血的职业,不是杀不死,而是很难杀死,守望牧师也同理。毕竟现在没开60级,盗贼的神射在32点裂痕后点不到根绝驱散。

判官裁决是盗贼最大的外敌,这类职业有一定的治疗能力,并且也有相当的DPS,而且是属于可以移动战的DPS。换言之,判官裁决等于是能加血的裂痕神射,但他的优势还不止。首先他的移动战可以用纯DOT移动战,在dot完他可以很畅快地躲你视角,你好不容易打掉他血,他可以通过裁决灵魂补上来,甚至还有随便点个第三灵魂圣徒的治愈之息顺加;更BT的是,裁决判官可以驱散你的增益魔法,其中包括你的回忆片段设置的往事历历点,也就是说遇到裁决判官,你连全身而退都成问题。可以说裁决判官是裂痕神射的克星,裂痕神射遇到此类敌人是一点办法都没有。

其实之前裂痕神射还有个最大敌手,就是纯神射。但是纯神射如今战场少,加上裂痕神射只要调整思路还是能克制纯神射。纯神射的优势在于他能驱散你的往事历历的设置点,并且比远程DPS,他比你高。所以在对决纯神射时,如果往事历历被驱散,立刻要找个有利地形设置,最好是能躲开对方视角的点。纯神射会太过注意你的BUFF,导致起手他的DPS输过你。对付纯神射,你要应用好你所有的传送技能,包括你的近战传送,这些技能都能触发你的战斗姿态的15%暴击和10%伤害,并且增加你的移动速度,你可以通过近战的思路来打纯神射-绕圈圈。

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