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充分利用2D游戏令游戏实际画面与原画设定相似度极高的特点,国产横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》为每一位涉足江湖的玩家献上了一幅极尽细致,却又洗练简洁的水墨画卷。这幅主要由大型关卡场景组成的水墨画卷拥有丰富却不繁琐的场景细节,突破性地将《雨血》系列诞生以来独有的艺术风格升华到了更高境界。
【九大场景各具特色】
游戏共有九个各具特色的场景,或敌人把守的关卡,或组织设立的据点,无论作用如何,场景中的每一个元件,都被当做艺术品来绘制。静谧的落叶集,恐怖的墓山,诡异的黑林,血腥的古战场,庄严的佛塔内部……不同的结构、建筑、摆设与环境,统一在冷冽墨色、云雾缭绕之下,神秘、矛盾却又格外和谐。
【建筑设计专业标准】
《雨血》系列制作人Soulframe是建筑设计专业出身,因此他对场景风格和结构合理性的要求,比其他行业出身的制作人更为严格。场景主美老虎垫在接到设计需求后,多次专程到不同古镇进行取材,参考破败的古庙及乡村建筑,汲取其建筑特色要素,以便更好的把作品里想要传达的情绪融入其中,最终完美地完成了这个艰巨任务。
【细节设定丰富简洁】
南武林因地处偏远,许多原始部落和山民习性野蛮,渐渐形成了一种奇特的生存环境。而想将这种具有嗜杀倾向的民风体现到场景里,就需要充分的细节来展现,然而这种为了生存而战的风俗,繁复的装饰性细节并不适用。因此,特殊的透视效果、奇怪的罗汉和暗角,甚至由梵文修改而来的佛塔层数标记等等,都在场景设计师笔下,化为了南武林的特殊风貌。
身为并不起眼却无处不在的游戏体验的一部分,场景一贯是判定游戏质量的重要环节之一。重量级的大成本作品和近独立制作性质的小成本作品,在满足玩家本质需求上并没有多大差异。即使过去很久,当听到《雨血前传:蜃楼》时,你若能回忆起logo由黑暗中渐渐亮起,魂与左殇的身影浮现在断崖之上的场景画面,就足以证明它的优秀了。
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