最近几个月端游新闻看得上眼的真的很少,页游、手游持续不断的成功产品把行业目光从端游吸引到“轻游戏”。以至于端游在行业看来有点“孤家寡人”的味道,这原因无非是能玩得起端游的公司实在太少了,就剩下几个上市公司、及自有用户平台敢于投入重金。
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时空裂痕
最近几个月端游新闻看得上眼的真的很少,页游、手游持续不断的成功产品把行业目光从端游吸引到“轻游戏”。以至于端游在行业看来有点“孤家寡人”的味道,这原因无非是能玩得起端游的公司实在太少了,就剩下几个上市公司、及自有用户平台敢于投入重金。
而在昨日盛大耗费重金代理的“魔兽杀手”《时空裂痕》正式启动了公测,我们并未忘记这款游戏,而是希望在第一天后来看下结果!
《时空裂痕》的模式可谓另类,即没微端、还是时长收费制,这跟国内免费网游主导的产品形态有很大不同,在gamelook刷了一天百度指数后,总算刷出来最新的数据结果,昨日百度日搜索量达到25万次。
开服量方面,经过多次加开,累计开服38组。
根据盛大官网的披露:”有超过45%的朋友遭遇了长短不一的排队,最多等待人数为5423人,时间为3小时35分钟。连夜升级服务器架构,以支持更多用户登录,同时在不影响服务器性能的基础上全面提升服务器人数上限25%,减少用户排队时间。”
总体来说,RIFT取得了初步的成功,后期表现有待正式收费后,看用户留存的情况来判断。
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