《神偷》开发商详解五年漫长开发

互联网 | 编辑: 2013-03-09 00:00:00

Eidos蒙特利尔工作室,Square Enix欧洲分部及《杀出重围:人类革命》游戏开发商联合打造《神偷(Thief)》【神偷4】游戏正式公布,游戏对应平台为PS4,PC和其他次世代平台,游戏将于2014年正式发售。日前游戏开发商解释媒体采访,其中头晕了不少游戏细节情报。

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Eidos蒙特利尔工作室,Square Enix欧洲分部及《杀出重围:人类革命》游戏开发商联合打造《神偷(Thief)》【神偷4】游戏正式公布,游戏对应平台为PS4,PC和其他次世代平台,游戏将于2014年正式发售。日前游戏开发商解释媒体采访,其中头晕了不少游戏细节情报。

神偷

《神偷》游戏为第一人称动作冒险游戏,玩家可以完成控制,自由选择他们的道路通过关卡并且决定如何具体游戏。Eidos-Montreal工作室称:“我们在打造一款真正弥足珍贵的《神偷》作品,系列粉丝们会记得初代游戏是如何有爱,而我们想要继续传递这种感触,我们将把《神偷4》代入全新次世代平台,我们的目标就是给核心玩家带来神偷Garrett的全新冒险故事。”

神偷

《神偷》游戏将于2014年在次世代平台发售,而据开发商透露游戏开发已经接近五年时间。游戏自2009年5月首次公布距今也有4年时间。Eidos蒙特利尔游戏开发团队表示游戏之所以开发时间如此之长是因为避免陷入财政危机,《神偷》游戏开发团队始终保持小规模以及在游戏尚未成清楚理念前始终保持概念开发阶段。

为了能够打造全新《神偷》系列游戏,Eidos蒙特利尔游戏工作室曾尝试使用全新游戏角色,甚至尝试使用第三人称视角,类似育碧蒙特利尔的《刺客信条》系列游戏玩法。

在游戏开发的初期,游戏有着大量第一人称和第三人称视角转换,让人头晕目眩。游戏剧情执导Steven Gallagher 表示:“概念设计是一个非常酷的事情,这一阶段总是有大量的想法,创意十足,但是有着大量的想法在这一过程中被迅速摒弃,有一些非常早期的概念设计是让Garrett走路时过于轻盈,但是这也导致很多问题出现。因为这让他走起路来根本不像是一个男人。”

神偷

在一年前工作室雇佣《分裂细胞》工作室前工作人员Stephane Roy作为游戏制作人实体将《神偷》游戏开发步入正轨,他的工作就是避免数年来开发导致工作室的种种困惑不前。Stephane Roy表示:“当你尝试过多选择的时候,就很难去从中做出选择,你试这试那,最终你会忘记你的本意,我们曾犯过这样的错误,但是最终我们找到了想要制作的《神偷》。”

Eidos蒙特利尔工作室多年的尝试最终帮助工作室打造了这款即将在2014年在次世代平台发售的《神偷》,游戏将玩家置身各种不可能的场景让玩家放手去解决,去逃脱。

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