在《刺客信条4》正式公布之后,我们听到来自玩家最多的声音就是:“让《刺客信条》回归第二代吧!”“不要再重蹈《刺客信条3》的覆辙了!”,这些呼声似乎也传入了育碧的耳朵,最近,在一次封闭采访中,育碧创意总监Jean Guesdon就承认说《刺客信条3》的游戏机制确实不是那么
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在《刺客信条4》正式公布之后,我们听到来自玩家最多的声音就是:“让《刺客信条》回归第二代吧!”“不要再重蹈《刺客信条3》的覆辙了!”,这些呼声似乎也传入了育碧的耳朵,最近,在一次封闭采访中,育碧创意总监Jean Guesdon就承认说《刺客信条3》的游戏机制确实不是那么“有趣、到位”,《刺客信条4》的开发团队正在尝试让续作“从头到尾都生动、智能、连贯”。
“我们需要从《刺客信条》系列作品中学到些东西。我们已经找到了一些亟需改进的地方,将会保证所有机制都完好地融入游戏并且受玩家的行动所影响。《刺客信条4》不单是《刺客信条3》的续作,而是之前整个系列的的延续。我们花费很多时间分析了所有前作的优点,并且试图将它们利用到《刺客信条4》中去。”
潜行!开发团队想要恢复的一个特性是潜行,这一特性在《刺客信条3》中被严重地弱化了。
刺客信条4:黑棋
“我们为恢复这一系列的支柱付出了很多努力。成为海盗,也意味着神出鬼没,而这需要用到潜行的能力。”Guesdon说道。
“因此,潜行内容会回归的。潜入、尾随,以及探索荒岛都是其中的一部分。我们在设计关卡的时候,力图鼓励玩家们使用潜行。我们在让玩家选择进行游戏的方式上做出了许多努力。”
Guesdon说,《黑旗》最核心的挑战是呈递一种真实、有趣、开阔的,以海战和海盗为主题的游戏,同时保持贴近《刺客信条》系列的轴心。
“我在《黑旗》上的最终任务是提供一个完美、整洁而有趣的游戏,玩家们能够像面对以前的《刺客信条》系列那样,享受这款游戏。”
“我很高兴能够收到玩家们对我们的由衷谏言,并且能够为玩家们呈现一个黄金时代海盗的真实生活。”
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