横版格斗反腐势在必行 蜀山悟透国人迷思

互联网 | 编辑: 2013-03-12 14:37:29转载

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今年“两会”中关于“反腐”仍是各代表团热议的话题,“把腐败关进制度的笼子里”、“关进法制的笼子里”等观点一经抛出便成为热点议题。间隔14年的反腐提议,在3月5日温总理作政府工作报告中提到“让人民监督权力,让权力在阳光下运行”时,一时间会场内响起了如雷鸣的掌声。

作为布衣百姓的笔者,听到上述消息,足可以感受到国家对反腐的决心与行动力。但从国策反观到中国的横版格斗市场,却也感受到了同样的压力。自2008年韩国网游《地下城与勇士》入驻中国市场后。横版格斗这个市场就一直被垄断且没有创新。虽然后来者模仿者无数,但最终却无一人能撼动其霸主地位,类似“自主研发”、“国人格斗”等的词汇也逐渐被玩家听腻听烂。在笔者看来,横版格斗市场之所以会出现这等现象,其实也是源于一个词“腐败”。

腐败一:玩家载舟,亦能覆舟

作为一款外来的横版格斗网游,在国内品类缺乏的情况下,迅速的填补了国内横版格斗网游市场的空白,在虏获的众多横版爱好者的芳心后,却显出了不能逾越的短板。由于并非是自主研发,导致该游戏粗糙的客服意识以及越来越不符合国内优质玩家对于画面的审美,使得该游戏与玩家之间的距离日益增加。即便当年凭借其先发优势迅速填补市场空白,现如今其短板竟成为其竞品厂商钻空子的把柄。

腐败二:浅心研发,潜心研发

“研发”作为网游行业利器,笔者认为研发是唯一一个不能走捷径的地方。但由于横版网游市场迅速膨胀的诱惑,许多网游厂商虽然打着三年研发的旗号,却并不愿意在研发下花费足够的老婆本,眼下什么东西火爆、什么东西好用便迅速拿来用一用。恨不得别人的游戏,拿来换张皮便可以大方的贴上三年研发,五年巨作的标签迅速吸金。这也使得横版格斗这块市场成了一个神奇的地方,同一产品霸占数年,仍无需担心被超越。

虽然横版格斗市场腐败现象想要得到改善仍然可以用任重而道远忽悠玩家,但在2013年也不乏出现一些黑马。例如光宇旗下的一款纯3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,次游戏不仅在画面上作出了质的突破。而且一反传统采用传统的格斗体验,以“有维度(纯3D画面)、有力度(狂暴打击感)、有气度(公平竞技)、有深度(纯仙侠剧情)”的设计理念,以为国人量身打造属于自己的横版格斗网游为目标。也就在这个时候,你会听到有横版网游分辨率可以超越1080P,你会听到一款横版格斗用“GameBryo”。

综合笔者看到的这一现象,笔者禁不住要想“洗牌的时间是否已经到了?”如果说2012年是被闷在油罐里的一面,看的到但还被闷着,那么2013年的清爽似乎格外明显了。笔者作为一个横版格斗网游爱好者,自然与众多横版格斗玩家一样期待的“3月15日《蜀山剑侠传》横版内测”的日子。但究竟这是一款游戏开测日期,还是横版格斗市场的审判日?就让我们拭目以待吧。

 

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