解决WiiU游戏读取时间过长:更新优化
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任天堂正打算为WiiU发布两个更新档。第一个将于下个月放出,将添加一些新功能,改善用户体验,缩短不同软件之间的读取时间。
WiiU的读取时间自从发售以来一直都是人们议论的话题,有人疑问,为什么这些问题在主机正式投产之前没有解决呢?
在最近一次采访中,宫本茂专门为这个问题做出了解释。
Wii U
“这个问题问的很好,观点很犀利。在WiiU主机的设计生产过程中,任天堂的整个项目的规模是不齐同的。我们开设了许多小组,专门负责各自的硬件部分工作,最终再将他们的工作成果联合起来。我们之前在3DS的开发项目中已经积累了这方面的经验,但WiiU的项目规模实在太庞大了,各种新功能被组合到一起,你无法确切认识到它们之间的互动,也无法衡量哪些功能是限制速度的瓶颈环节,直到你把所有模块组装到一起,制作出WiiU成品以后才能知道。”
“而即使在测试阶段,仍然很难判断哪些程序的交互信息导致了读取时间过长,只有获得足够多的用户数据以后,通过研究他们的使用习惯来进行针对性研究。自从WiiU发售以后,我们一直都在调查用户使用习惯,收集用户反馈,而我们现在正在准备首个系统更新档。我们希望它能根据用户的使用习惯,提升系统效率。我们会尽量同时解决所有问题,并保证系统稳定性。”
有记者问他,是否对WiiU用户界面的升级改良抱有高期望,宫本说:
“我们认为,今年夏天的时候,WiiU就会得到很大程度的优化,一定比现在有很大提升。当然最重要的提升就是速度,Wii U和GamePad手柄之间连接速度的提升。我们认为,WiiU和GamePad是天生一对,并不是其他类型的硬件互联可以媲美的。所以在我们的更新档发布会以后,整体硬件表现会更好,更方便玩家使用。”
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