媲美罗技 NAZAR GPC-V33振动手柄评测

互联网 | 编辑: 赵士隽 2007-01-28 00:00:00原创 返回原文

先来介绍一下手柄的设置界面,界面设计的相当简单,在安装好驱动程序之后,控制面板能够识别出这款手柄的品牌。在设置界面,提供了按键、控制轴的设置,手柄校准,振动幅度设置与测试3个主要的设置界面。很可惜控制面板没有能够提供宏编程能力,对于一款设计相对高端的产品来

NAZAR GPC-V33双震动手柄介绍

虽然游戏手柄并不是PC机的必备产品,虽然目前FPS游戏、网络游戏空前泛滥,游戏键鼠已经成为了PC游戏的代名词,但游戏手柄一直保持着一贯的生命力,仍然吸引着PC、模拟器游戏玩家的青睐。过去获得一款优质的手柄,往往需要付出高昂的代价,因为你只能够选择罗技、微软、Saitek这样的顶级品牌,而国内的一些产品的质量又不能让人满意,口袋空空的玩家们极其的郁闷。

还好有北通这样的国内厂家推出了价廉物美的产品,才给了真正的玩家们有更多的选择。而罗技以往的暴利,也因为品质出色、售价低廉的国内产品而逐渐降低。今天给大家介绍的游戏手柄,是来自我们国内的NAZAR,这个品牌其实PUPA也非常的陌生,所以认识这个品牌,还是让我们先来认识这款产品。

这款被称作为GPC-V33的游戏手柄,其包装采用了白色的风格制造,表面富有动感的线条,使整个包装拥有强烈的XBOX风格。因此给人的第一印象相当不错,绝对达到了大厂的产品定位。蓝色的手柄风格还是采用了常见的PS结构设计,4个按键以及4个耳朵的设计较为常见。位置的设计也处在手指可触及的范围中,因此手感并没有什么问题。

手柄的主体采用了透明材质制造,玩家能够坎到手柄内部的结构以及元件,那么这样的产品就不会偷工减料,左右边的非对称的马达设计,提供了手柄双震动的能力,因此配合有效的驱动程序,就能够模拟出相当具有现场感的震动效果。驱动程序的设计相当丰富,能够完成震动设置、校准、测试等功能。不得不承认,GPC-V33给人的第一映像相当出色。

NAZAR GPC-V33细节介绍

握柄部分被设计的更长,能够满足更大手形用户的需求,但对于普通的亚洲人来说,装饰性远大于实用性。由于在材质方面的设定较为出色,手柄散发出高端产品的气质。特别是耳朵部分的设计,采用了金属感的处理,相当精致。此外,手柄还提供了模式切换、连发以及一个快捷的三段式震动幅度选择,人性化的设计最为突出。

手柄在外观部分的处理,没有使用常规的平面,我们能够在握柄、头部、正面均有针对人体工程学设计的弧度过渡,非常能够贴合手形手感方面绝对会强于普通设计的手柄。八方向的方向按键,使操作手感更加平滑,充足的下按力控制,使定位同样的准确。而其他的按键的表面积设计都明显偏大,按键手感理应不错。

手柄在主要按键的表面设计了由特殊的防滑涂层,能够有效地来进行。同时握柄底部还加有橡胶的防滑材质处理,所以说,如果你的手汉很多也不会疏导妨碍。但是在耳朵按键的位置载体性能上,还有些欠妥因素在里面,那么我这里就不多说了,下面将进入游戏环节,让各位渐淡的理解过一下手柄的不同之处。

软件设置与游戏实际试用

先来介绍一下手柄的设置界面,界面设计的相当简单,在安装好驱动程序之后,控制面板能够识别出这款手柄的品牌。在设置界面,提供了按键、控制轴的设置,手柄校准,振动幅度设置与测试3个主要的设置界面。很可惜控制面板没有能够提供宏编程能力,对于一款设计相对高端的产品来说,没有宏编程多少有些可惜。测试界面相对简单,我在这里就不多作介绍。

关于测试部分,我们还是使用目前较为流行的《极品飞车-Carbon峡谷》进行测试,通过一段时间的游戏的使用,对手柄的综合能力进行测试。经过了一短时间的使用,手柄在总体的手感方面处理相当不错。光滑的握柄以及防滑的按键,都给手感提供了良好的保证。唯一的不足之处是,手柄上方的耳朵键由于位置的关系,使用起来有一些费劲,我猜测由于手柄外观是针对西方人手形设计,所以像我这样的偏小的手形来,就不是非常适合。

目前这款手柄的价格为140元,这样的价格明显要高于普通产品,而在同档次上,我们已经能够看到罗技产品的影子,因此NAZAR的未来走向还要看玩家的感情,以及价格的综合走势来决定。但是这款产品,经过我们的测试,绝对能够作为国内品牌手柄的精品,喜欢的朋友请多关注。

 

 

 

 

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