奥斯卡获奖者——迪斯尼的皮克斯动画工作室中的少数艺术家创造了一个游戏工作室称为钢丝绒游戏,他们曾参与电影《玩具总动员》、《超人特工队》和《海底总动员》的制作。
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奥斯卡获奖者——迪斯尼的皮克斯动画工作室中的少数艺术家创造了一个游戏工作室称为钢丝绒游戏,他们曾参与电影《玩具总动员》、《超人特工队》和《海底总动员》的制作。
Flyhunter概念画
共同创始人,红杉布兰肯希普,Joshua·Qualtieri,乔纳森·霍夫曼,安德鲁·利顿,和贾森·彼得·托波尔斯基组成钢丝绒游戏的执行团队。根据其网站的消息,工作室一共有九位额外的员工。
五个主流皮克斯艺术家没有离开了皮克斯动画工作室,而是兼任两个职位:白天创造电影而在晚上则创造游戏。
钢丝绒游戏的目标是今年夏天发布其第一款游戏——Flyhunter。平台没有具体提到,尽管该公司表示计划开发的是多平台游戏。
代顿描述了工作室的风格对应为“Grimsical”,他指出该公司的野心“创建世界很有趣和异想天开的,但要保持坚韧不拔的色调。”
《Flyhunter》将公布在Ripstone工作室,PlayStation 3和PlayStationVita游戏Big Sky Infinity的之后。
至于皮克斯,该工作室目前正在制作电影《怪物大学》,《一个好恐龙》和《海底总动员》的续集。
小编评语:
好个不务正业的皮克斯工作室,不过艺术无边界。电影制作人的创意往往和游戏非常接近,都是在一个平台上创造一个虚幻的世界。但是由于这是皮克斯初涉游戏,所以各位玩家不要对《Flyhunter》抱有太大的希望。
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