亦真亦幻豪气干云 《武魂》重现武侠电影

互联网 | 编辑: 2013-03-20 10:12:49转载

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西方有魔幻奇幻,中华则有武侠与剑仙。从古代起我国就流传着种种侠客的传说,“十步杀一人,千里不留行”,“得道年来八百秋,不曾飞剑取人头”。发展到近现代,上世纪2~30年代《蜀山剑侠传》是当时人人必读的畅销小说。金庸的武侠小说更是让人如痴如醉,他在小说中还加入了大量的历史史实,亦真亦幻,更让人神往那个神秘的江湖世界。

和小说一样,仙侠游戏要把握平衡点很难,要做得玄就成了西游记和封神榜,如果过于写实,恐怕就变成历史正剧,失去了剑侠飘逸的风采。优秀的武侠作品,首先要让人感觉真实可信,然后才是高于常人的武功境界。网易推出的《武魂》就是这样的游戏。

《武魂》六大门派带演绎属于自己的武侠电影

《武魂》的背景定于大唐初年,外有游牧民族虎视眈眈,内有妖魔鬼怪横行无忌,武林动荡,异士豪杰纷纷拍案而起。以往的武侠MMORPG因为技术落后,往往沦为大家排排站的站桩战斗,但是《武魂》则融入了真实的武打动作和物理特效。

《武魂》采用真人动作捕捉以及强大的物理引擎。角色一举一动细腻扎实,物理运算真实可信。树、屋梁、场景中大量物体可供玩家破坏,甚至敌人尸体是否掉下悬崖都由物理运算确定。这些都不只是程序做死的动画,这些物体断裂倒下时,都会根据玩家的劲力与方向做精确计算,确保手感真实可信,招招踏实,见血见肉。

《武魂》真实的受击反馈

逼真流畅的人物动作

武侠电影里的角色们上天入地,轻点浮萍战天下。《武魂》中大量技能取消了以往的锁定设定,而是要玩家实地判断。对以往的游戏来说,美工再好也不过是大家站在同一块地面上对砍,但你见过电影里剑客只站在地面你一刀我一刀切磋吗?《武魂》与众不同,提供了大量浮空技和连招,双方空中地面兵器相交,技能实时判定,与敌相斗时就像真实的剑侠对阵一样,步步惊心,招招见血,就算是一代大侠一旦走神也会为小辈所乘。

在动作性上《武魂》也不遑多让,游戏提供了各种强大的连招,对群敌时需要判断他们的阵势和位置将之一网打尽,对单个强敌则需要以自己的连招换取对方的破绽,即动手又动脑。技能效果辅以强大的视觉效果,如蜀山的飞剑乱舞,只见剑气快速绕身敌人近身不得,让玩家热血沸腾。

蜀山的飞剑乱舞

江湖仙人多隐士,喜欢在名川大山建门立派,当然也有人选择大隐隐于市。唐朝是我国幅员最广的朝代之一,从西南瘴气遍地的雨林到西北黄沙遍地的荒野,均被《武魂》一网打尽。如神山顶上仙光照,那是剑仙修炼之处;又如地底千年岩浆池,又遭邪教火神所踞。除去这些帮派的龙兴之地。

《武魂》绝美场景——讳剑山庄

《武魂》绝美场景——野象谷

俗话说有人的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有恩怨。大侠们除了在各地行侠仗义,即需要与兄弟们一起切磋提高武艺,也要团结一起了结江湖上的恩恩怨怨。《武魂》为此提供了大量的竞技模式,从野外的大型帮会团战一直到六人的小队战,能让玩家感觉不到江湖寂寞,唯有兄弟意气相投的温馨。

征战顶级团队副本“定襄城”

《武魂》的武侠世界波澜迭起,就像一部永不落幕的武侠大戏,牵动着玩家的心。如果一定要形容,就把两部武侠小说名字连起来吧,“多情剑客无情剑,无情宝剑有情天”,成为一代大侠绝不仅是杀怪切敌这么简单。如果你想体验豪气冲天的江湖生活,或是神秘莫测的修仙之旅,何不来《武魂》试试?

《武魂》官网:http://wh.163.com/

 

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