FOX引擎除画面外更注重自由度和流畅度

互联网 | 编辑: 2013-03-24 00:38:14

FOX引擎。你肯定已经听说了,也可能已经看过展示了。我们知道它将会是《幻痛》的游戏引擎。到底它是怎样的?《合金装备》之父小岛秀夫,在最近的推特中揭示了FOX引擎的概念,还有他对于游戏的理念。这无疑提醒了人们他一直是个概念上的梦想家。

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FOX引擎。你肯定已经听说了,也可能已经看过展示了。我们知道它将会是《幻痛》的游戏引擎。到底它是怎样的?《合金装备》之父小岛秀夫,在最近的推特中揭示了FOX引擎的概念,还有他对于游戏的理念。这无疑提醒了人们他一直是个概念上的梦想家。

“FOX引擎的内容就是照片级写实。”小岛在推特上表示。“执着于游戏声光效果的时代已经过去。现在问题在于:游戏自由度能到什么程度?能联网吗?游戏玩起来顺畅吗?但是即便如此,一定程度的写实效果还是必需的。”

合金装备

“在小岛作品中,我们一直力求即便是简单的CG模型也能看起来有照片级写实的效果,即便你放大游戏界面的话。”

小岛还回顾了一下过去:“目前这个领域的商人们都是在追求‘哪个平台或者哪方面职业会成功?我应该在什么地方或者和谁加强联系?’等等,并基于这些地方来面向未来,选择前进的道路。但是科技却是一直在进步的,它总会离开实验室,成为日常生活的一部分。创造者应该在他们创造之时就要有远望未来的想法。

小岛时不时被认为是古怪、不能理解。但他一直没有忘记提醒我们,在他心里,他一直是个有梦想的游戏设计师。

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