很多用户已经把自己手中的智能手机当做游戏机来使用,某些游戏也会因为手机配置的原因造成体验区别,今天我们就来仔细看看。
很多用户已经把自己手中的智能手机当做游戏机来使用,但游戏机只有一个型号,智能手机有着数不清的型号,某些游戏也会因为手机配置的原因造成体验区别,今天我们就来仔细看看。
对掌上游戏机来说同样有一些细微的差异,譬如说索尼曾经推出的热门掌机PSP就拥有1000,2000与3000三个型号,三台机器之间的硬件差异算不上大,但玩家在个别游戏中仍然碰到了不少问题,更别说我们的智能手机了,就拿现在市面上的安卓手机来说,至少有10个以上的热门品牌存在,而每个品牌在近三年内的手机少则三五款,多则数十款,这么多手机之间有着巨大的硬件差异,对于用户来说可能并不关心这些事,但对于开发者来说却是极度头疼。
曾经有个笑话,两个游戏开发团队拿到了相同的风投资金,一个团队做IOS游戏,3个月后已经上架出售了;另外一个团队在3个月后却因为资金链断裂而倒闭了,问其原因,竟是买Androi手机买到没钱了。这就是摆在Android面前的碎片化问题。一个开发应用的团队需要面对各种不同尺寸的屏幕,不同的按钮,实体或是虚拟的,甚至还有各种版本的Android系统,从2.1到4.1之间的近10个版本都要考虑到它们的兼容性,只要有一个不兼容,该用户群体的骂声就会铺天盖地,口碑瞬间就降到冰点。
于是我们就来逐一看看那些可能会让用户骂街的问题,但对于开发者来说却是躺着中枪莫名其妙的问题,譬如说屏幕分辨率,机身尺寸,以及处理器兼容问题等等。
屏幕分辨率
如果我问你iPhone的屏幕分辨率有几种,相信这个问题很容易回答,无非就是480*320,960*640和1136*640三种,即使iPhone 5的分辨率比较怪异,但起码也能让我们记住。但Android手机呢?320*240,432*240,480*320,800*480,854*480,960*540,1024*600,1280*720,1280*800,1920*1080,这些分辨率只是最近三年里Android手机的主流代表,甚至还没有算上其他非主流手机的怪异分辨率,对于游戏开发者来说,考虑到这些分辨率之间的差异就像做基本功课一样必要,如果你不做,用户就会觉得你不够诚意。
各种分辨率的Android设备
那我们就拿几台不同分辨率手机来看看所谓屏幕分辨率带来的差异,这三部手机分别是OPPO R813T(WVGA分辨:960*540),三星Galaxy Note 2(HD分辨:1280*720)与OPPO Find 5(FHD分辨:1920*1080),这三部手机的分辨率分辨是这三年来应用最广泛的三个分辨率,都是由旗舰手机首先采用,接下来普及至各种款式的手机上,但面对这样的分辨率,仍会有游戏吃瘪,你信不信?
无数的尺寸型号
那接下来我们就仔细的看看测试,在这里我使用了一款比较主流的赛车游戏《都市赛车5》来测试,从画面上我们就能看出,R813T的兼容性最好,画面能够完全撑满屏幕,而Note 2则有偏移现象,Find 5则更明显。简单来说就是这款游戏并不支持更高分辨率的屏幕。但好在如今1080P的全高清旗舰手机已经逐一推出,游戏厂商也开始重视该分辨率,新推出的游戏则基本能够适应该分辨率。
图像填充差异正好与分辨率相同
机身尺寸
可能很多人觉得奇怪,为什么在我朋友的手机上这个游戏蛮正常的,到了我屏幕上图标却这么大?除却分辨率,屏幕尺寸也影响着我们玩游戏的体验,譬如我现在对比的两部手机分别是4.3英寸的小米手机2与6.1英寸的华为Mate,这两部手机的屏幕尺寸差异巨大,两者的分辨率却都是HD级别(1280*720),这就造成了一个问题,PPI的不同造成了图标大小的不同,这样我们就会发现一些难堪的事。
一个版本上图标较大,米2正常,Mate过大
想想看,现在市面上的手机屏幕从2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸,4英寸,4.3英寸,4.5英寸,4.7英寸,5英寸,5.3英寸,5.5英寸,甚至还有最近新出的中兴Memo与华为Mate,两者的尺寸分别是5.7英寸与6.1英寸。以捕鱼达人为例,我们觉得在米2上按着舒服的版本,到了Mate上那是极度令人不爽,巨大的按键犹如古老的街机按键一样粗糙不堪。
另一个版本图标较小 Mate正常米2无法正常点击
但假如我们换一下呢?在Mate上面运行舒服的游戏,我们改到米2上看看?你会发现所有的按键都是极小极小的,简直就是要把手指削尖了才能轻松按到,这样的操控在平时游戏时无疑会给用户造成极大的不爽。
处理性能
很多游戏爱好者对这方面的问题应该已经熟悉无比,去任何一个应用市场上找到了游戏,下载之后发现竟然不能玩,网上再一搜,竟然还有版本限制,不同的处理器之间还有兼容问题。一旦你下错数据包,就只能眼睁睁的看着游戏无法运行,或是出现贴图错误的异常画面。
视频: 华为Mate与OPPO Find 5运行神庙逃亡2资料片测试
别以为处理器问题没啥关系,如果我们仔细数数市面上Android手机的处理器类型,无非就是ARM构架与x86构架,但ARM处理器之间也有不小的差异,譬如三星Galaxy Note 2采用的Exynos 4412四核处理器搭载了Mali-400MP图形处理器,OPPO Find 5采用的高通骁龙S4 Pro APQ8064四核处理器搭载了Adreno 320图形处理器,华为Mate采用的海思K3V2四核处理器则搭载了Vivante GC4000的16核图形处理器。
事实上手机的CPU处理器本身对游戏并不会造成太多的兼容影响,反倒是CPU内搭载的GPU会造成游戏的兼容问题,以华为Mate为例,其搭载的Vivante GC4000有着16个核心,在基准软件的测试下有着漂亮的成绩,但在运行这款最新的流行游戏《Temple Run 2:魔境仙踪》时,幻灯片一样的卡顿掉帧与旁边的OPPO Find 5形成了鲜明对比。
应用商店
除了硬件上的问题,不同手机之间的应用商店也是造成玩家游戏体验变差的原因之一。譬如下面这款游戏,看了图标大家肯定以为是那款知名的都市赛车,但进入游戏一看,怎么完全不对?这种小游戏一般的画面如同山寨般粗制烂造。
这就是许多手机面临的问题,从出厂至最后来到消费者手上,这一过程经过了无数渠道,铺货经销商,零售经销商,贩卖手机的店家都参了一脚,在这期间很有可能就被安装了哪些第三方应用商店,在这些应用商店上可能就存在着带有恶意软件的木马应用诱惑用户点击下载。
第三方应用商店中有着无数的山寨应用
有些高级用户或许会有自己的分辨能力,但对于大部分无法判断的用户来说,下载游戏时看到图标与名称对路就下了,打开之后就会出现心理落差。譬如前阵子火热的《保卫萝卜》与《我叫MT》都是先有iOS版本,过了一段时间再有Android版,在这段空挡时间内就出现了不少抄袭名称图标的类似山寨应用,对不知情的用户来说,下载体验之后觉得不爽,影响的就是游戏开发商本身的声誉。
打开一看与正版完全两样

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