索尼一直坚信,PS4的开发将是物超所值的。新主机在发售时,便将有许多首发作品。这也是PS4相对于PS3的优势:新作在这个平台上更容易得到推广。
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索尼一直坚信,PS4的开发将是物超所值的。新主机在发售时,便将有许多首发作品。这也是PS4相对于PS3的优势:新作在这个平台上更容易得到推广。
系统的主设计师MARK CERNY,对日本媒体透露了许多细节信息。
“与PS3时代相比,我们最大区别,”他说,“就在于新作会更多,因为新的系统消除了以往的许多障碍。这使的新作品的推出更为容易。”
PS4 性能
他还谈到,他们将复制PS3的SPU(协处理器)快速处理系统。它能够在极短时间内高效地处理许多小任务,从而减轻GPU的负担。不过,由于PS4没有cell处理器,他们必须要想出新的替换方法来解决这一问题。
“我们的计划是,通过改进缓存来实现SPU快速处理系统的功能。”他说,“该系统的作用是模拟并处理SPU的资源。而且,新的图形处理器(GPU)将能有效的处理64位新系统下的不同任务,8线程同时处理是有可能实现的。”
他提到,开发组可能不会在初期实现这一功能,但在后期的改进版本中,它将成为至关重要的新功能。
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