CNBC评论免费游戏其背后隐藏的可观利润

互联网 | 编辑: 2013-04-02 11:55:30原创

最近暴雪娱乐宣布,它的下一个游戏可能是免费,这让不少投资者吓了一跳。

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最近暴雪娱乐宣布,它的下一个游戏可能是免费,这让不少投资者吓了一跳。

毕竟暴雪是游戏行业最大的强国之一,旗下包括“魔兽世界”和“暗黑破坏神”。并对母公司Activision动视产生数十亿美元的收入,这看似突如其来的设想可能是开发人员的又一个最精明的想法。

免费玩游戏对于一些投资者并不具有很大的意义,他们已经习惯了60美元零售模型(和它从下载的内容收获剩余收益)。对前期收入在他们的心目中是难以平衡的一小部分,毕竟免费游戏面临的是零星、散碎的收入。

魔兽英雄:炉石

但是,免费玩游戏已经成为游戏中最赚钱的领域之一。由于应用程序的革命,小开发商从自己的游戏里获得了数百万盈利。而在亚洲,该模式已经蓬勃发展多年来,如今美国大型开发商终于正视该模式。

EA成为了免费游戏“吃螃蟹”的受益者之一。上个季度,它在iOS设备上的应用程序“辛普森一家:Tapped Out”获得了2500万美元的收入。还有就是已经被证明是一个救世主的《星球大战:旧共和国》。

作为“魔兽世界”的杀手锏,“旧共和国”作为最大型多人游戏起初拥有庞大的世界观,其次是每月约15美元的月卡费。行业里最受尊敬的开发者,这似乎注定要成功,但是开发者没有想到的是为何玩家会狼吞虎咽般咀嚼游戏的内容后就选择离开。

去年11月看到收入下降,EA决定将其转换到免费游戏模式。自那时起,该游戏得到了200万个新用户创建,以及每天成百上千的在线量。

最近根据Visa签证子公司PlaySpan的一项研究发现,77%的玩家们花更多的时间在免费游戏上。

他们也同样为免费游戏支付了。PlaySpan发现在游戏内容购买上男性是女性的三倍,其各自的平均值为13.38美元和4.84美元/月。尤其在年轻玩家上更能被证明这一观点,18 - 24岁男子的平均花费为30.59美元/月。

虽然有这些数字的帮助,但对于一个开发商最初的决定跳转到“免费游戏”是一个艰难的抉择。

自从开启了“免费游戏”,SOE在“无尽的任务2”增长了300%新玩家,“无尽的任务”增加125%销量和350%的全球注册量。“行星边际2”它的最新版本,则拥有超过160万注册用户和每周750000登录在线量。

虽然大约10%的“星球边缘2”玩家在为游戏支付,但是Smedley表示他无需重视那些高达90%的不愿在游戏里投入的玩家。

(也许由于SOE在免费游戏的成功,索尼宣布PlayStation 4将开放新的商业模式,包括免费游戏。)

暴雪游戏名为“魔兽英雄:炉石”——本质上是一种集换式卡片游戏,背景设定在目前流行的“魔兽争霸”的宇宙。玩家将获得免费的虚拟卡,他们可能会参与其他更多的购买(一包5卡成本1美元)。

这是动视暴雪唯一的真正的免费游戏,但该公司感觉周边的商业模式也有很多可取之处。例如“使命召唤”最近推出的小额交易的游戏,如枪械的个性化皮肤等价格从1美元到5美元不等的额外负荷。

虽然该公司已宣布,计划将其在美国的数十亿美元的特许经营的同时,还在尝试在中国提供一个免费的“使命召唤”。

尽管大多数上市的游戏开发商还只是刚刚开始探索这一商业模式,但是依旧有不少的领导人表示免费游戏是不可取的,对于游戏公司而言是一种慢性自杀。

小编评论:

免费游戏对于欧美的大型游戏开发商而言是一种挑战其原有商业模式的新兴事物,但是对于亚洲玩家而言,免费游戏已经是非常习以为常的游戏商业模式了。能够在亚洲创出一片天地,充分说明了免费游戏模式的成功。虽然可能会出现水土不服的状况,但是只要及时有效的调整收费项目内容,相信免费游戏一定可以在欧美游戏业大放异彩。

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