自从2008年PS4开发伊始,拉近索尼与制作组之间的距离就一直是PS4开发工作的核心。
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自从2008年PS4开发伊始,拉近索尼与制作组之间的距离就一直是PS4开发工作的核心。
PS4的首席设计师Mark Cerny接受媒体独家采访,他清楚表示,最优先考虑的就是打造一台易于开发和应用的,架构令人熟知的主机。
PS4
“很显然,我们的PS3存在一些问题,不过在PS4上,我们会以开发人员为导向,让开发工作更简便流畅。”他承认,久多良木健氏创造的PS3虽然功能强大,但的确架构怪异。
“第一次与制作组进行互动时,我以问卷调查的形式询问了他们对于次世代主机的设想。最多的反馈就是,他们想要统一架构的内存。”
“然后很快我们就决定应该采用四核或八核处理器。如果超过八核,就需要额外的特殊技术才能让他们发挥应有的效率。最重要的是,我们 不想让PS4成为程序员在制作游戏时需要破解的谜题。”
你可能不相信,索尼向制作组倾斜的设计理念是从PSV开始的。希望他们的PS4不会遭到与PSV同样的境遇。
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