五项属性 考量索泰GTX650TB
是否厌倦了千篇一律的枯燥式评测呢?很多消费者了解产品并不需要刨坟查户口式的流程,因此我们缩减其臃肿部分,保留并浓缩最精华、最有用的信息展示给大家。
就在前几天,NVIDIA不是特别高调的发布了一款中端产品——GeForce GTX 650Ti Boost(下文简称GTX650TB)。从命名方式上来看它应该是GeForce GTX 650Ti的Boost版本,当然内部架构参数有没有做变动我们下面再说。我们都知道Boost可以根据负载程度来即时的调节芯片的性能,无论原理如何实现,我们只需要知道这个功能有益无害。
GTX650TB的问世第一是要加强中端产品线的实力,以覆盖更多的消费人群,第二就是回应一下AMD在HD7850上面的小动作。OK,那它的来头我们确定了——性能,价格,定位介于GTX650Ti和GTX660之间,功能上比GTX650Ti要多出一些,对应对手的Radeon HD7790和Radeon HD7850。
GTX650TB规格一览
上面的图就很直观的列出了GTX650TB的参数规格。注意它和GTX660与GTX650Ti的区别,作为一个介于中间的定位,它既有部分更高端的GTX660的特性,当然也保持有GTX650Ti的规格。
我们看它在运算矩阵中是完全相同的,即同属GK106,拥有768CUDA,64TMU,除此之外就要比GTX650Ti要猛上一些,预设频率比后者高上62MHz,并且具备了Boost功能,显存搭配的是6GHz的,容量也可以根据定位来搭配1GB还是2GB,另外最重要的是位宽和对应的光栅单元和GTX660保持一致,均为192Bit/24个,这样以来显存的带宽大幅提高——达到了和GTX660同级的144GB/S,在视讯接口方面也是和高端看齐,支持3+1联屏,即DVI-I+DVI-D+HDMI+MiniDP。同时也开放了SLI的支持,最高组建双路。
开放式散热 利弊同在
今天就说索泰这款索泰GTX650Ti Boost-2GD5 极速版 HA显卡,它是跟随GTX650TB首批上市的产品,搭载的是2GB的显存,并且相对公版频率有小幅的提高,报价在1249元,直面的对手是Radeon HD7850 1GB版。
我们将根据产品的定位来制定对应的评分体系,通过散热,板型,供电 ,挡板以及性能来对产品进行打分,并计算出总得分。
全金属质地散热器
双热管 鳍片相对较多
鳍片面积大 密集
热传导效果图
双风扇 开放式设计 风力 除尘方面设计到位
总体来说,这款显卡的散热部分除了风扇之外全部采用金属,导流罩开放式设计,没有无用的孔眼,正面显存以及供电Mosfet部分均享受到加固背板的保护和散热,整体非常结实。
导热鳍片数量较多,对于这种级别的显卡来说。双热管,穿FIN链接工艺,双风扇可以提供更多的风量,除尘亦方便。开放式可以提供更强的散热效果,但弊端就是热量是乱序排入机箱内部,同时满载噪声亦不是特别安静。
在散热体系的得分中,我们给出的得分是 :9分
板型以及挡板设定情况
板型的设定主要是对PCB方面,如尺寸和实用性方面进行的一个评价,不能给消费者带来最实惠的设计得分会比较低。
同时还支持双路SLI
DP+HDMI+DVI(29针)+DVI(24针)
双槽厚度 长度也适中
作为中端卡,并不需要夸张的造型和体积,因为芯片性能在那摆着,如果夸张的供电极端的散热成本算下来即可升级更高端的产品。
这款显卡采用双槽厚度,长度也保证在了20CM以内,对于主板和机箱的空间兼容性方面做的非常的不错,硬件方面,支持SLI 2Way,视讯接口具备了两只DVI和DP、HDMI各一,支持NVIDIA 3+1 3D Surround。另外6PIN辅助供电设计的也很合理,对于6PIN电源线头的拔插很方便,不会和导流罩有冲突。
在板型设计的得分中,我们给出的得分是 :9分
在挡板设计的得分中,我们给出的得分是 :8分
供电及性能设定
供电设定决定了一个卡的稳定性和是否具备超频潜力的关键,当然一款显卡的供电如果连默认使用都会出问题的话那么我们又该说什么呢?至于超频幅度,我们首先不建议,另外对于中端的要求也并不是那么苛刻。
4+1相供电设计
背面 8颗显存颗粒 布线干净
公版供电设计方案
供电方面采用4+1相数字式,即4相核心 ,1相显存。不过需要注意,这并非索泰的自主方案,而是NVIDIA公版方案。NVIDIA的方案虽然可以支撑其稳定使用甚至超频,但并非最优。
在供电设计的得分中,我们给出的得分是 :7分
性能设定并不是芯片本身的设定,否则高端卡永远是高分,入门卡永远是不及格,而是相对自己的芯片定位下的预设频率情况。
核心频率比公版高出13MHz
其实高出13MHz真的没有什么意义,反而占了一个超频版的光,这点提升几乎完全可以看作和公版一样的标准设定。一般来说索泰的极速版即为公版预设。
在性能设计的得分中,我们给出的得分是 :7.5分
五项属性总分40.5,均分为8.1。
五大属性的权重评分
实际上一款产品只要是完全公版它就会得到均分7分,如果有更加出色并且可量化考究的亮点的话。
性能对照:理论测试
理论测试部分我们主要采用数据库采集收录丰富的3DMark 11以及Unigine Heaven3.0。对比的目的并不是非要比出个第一第二,而是价格与性能的一个定位。
3DMARK 112010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3D Mark Extreme
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
Unigine Heaven 3.0
性能对照:游戏测试
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃2
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
性能方面,综合实际来上,比Radeon HD7850还要强上一些,其实上在1920*1080,4XAA/16XAF的情况下,2GB显存很少凸显出它的优势来。索泰如果将成本用于提升频率,搭配1GB显存的话,会更加超值——谁用1000出头的显卡开2560*1600分辨率呢?
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