《巫师3:狂猎》战斗姿势可辨别敌人实力

互联网 | 编辑: 2013-04-10 09:52:44

外站Kotaku刚刚报披露了《巫师》系列第三部作品《巫师3:狂猎》的一些信息,根据CD Project的游戏设计组长Maciej Szczesnik、市场总监Michal Platkow-Gilewski和常务董事Adam Badowski的说法,《巫师3》将不会采用DRM机制,战斗系统会获得提升,并且动作会更加丰富。

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外站Kotaku刚刚报披露了《巫师》系列第三部作品《巫师3:狂猎》的一些信息,根据CD Project的游戏设计组长Maciej Szczesnik、市场总监Michal Platkow-Gilewski和常务董事Adam Badowski的说法,《巫师3》将不会采用DRM机制,战斗系统会获得提升,并且动作会更加丰富。

根据开发者的说法,Geralt在不同的战斗形式下会有着不一样的反应,比如说在只面对一名敌人的时候他的姿势会相当放松,但是在和一个小队的敌人开战的时候他就会紧张的多。这个机制同时还会很明显的让你感觉到对手是个难缠的敌人还是个弱爆的雏。

工作室还引入了一个拥有更多独特战斗动作的新动作系统,该系统会根据主角的状态而随机挑选一些动作展示出来。

巫师3

玩家可以在战斗中喝药,破防也更加的容易了,闪避也不是地滚了--Geralt会旋转着闪开敌人。

还有非常给力的一点就是《巫师3》不会采用任何形式的DRM机制,早在2012年5月,CD Project就声明过他们不会在未来的游戏中采用DRM,我们很高兴他们遵守了承诺,好样的。

Adam说道:“我们不会使用DRM,如果有人想破解一款游戏,你怎么做他都会最终破解的,你什么也做不了。DRM用处不大而且伤害了玩家的感情。在我们移除了DRM之后,种子下载站居然很贴心的建议玩家不要下载我们的游戏,因为我们没有用DRM。”

同时,他们还确认了他们会想支持《巫师2》那样支持《巫师3》,也就是说,玩家可以得到一些免费的DLC,但是大一些的肯定要付钱的。

《巫师3》将会于2014年登陆PC和次世代主机。

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