育碧大赞PS4 类PC架构从此移植不费力

互联网 | 编辑: 2013-04-11 00:53:36

从游戏开发者的角度来看,PS4为索尼旗下游戏平台带来了“彻底的改变”。这个词来出自育碧蒙特利尔工作室首席执行官Yannis Mallat之口,他告诉媒体,为索尼的次世代平台开发游戏将不再是件困难的事情,感谢索尼采用了类似PC的架构。

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从游戏开发者的角度来看,PS4为索尼旗下游戏平台带来了“彻底的改变”。这个词来出自育碧蒙特利尔工作室首席执行官Yannis Mallat之口,他告诉媒体,为索尼的次世代平台开发游戏将不再是件困难的事情,感谢索尼采用了类似PC的架构。

Mallat这样说道:“我们能谈的就是,PS4对于索尼的这些顽固的老家伙来说真是一个彻底的改变。”

这位管理阶层人士接着谈到了一件趣闻,来证明为PS2和PS3开发游戏是多么的不容易。他说有一天他注意到一名程序员的桌上有一本书,应该是PS2源代码的技术文档。

育碧大赞PS4新架构从此移植不费力

由于这本书是用日语编写的,这位程序员说他不得不先学习日语来尽可能的了解PS2的系统构成。Mallat瞬间明白了为PS2开发游戏是多么苦逼的一件事情,你居然要先过语言关!而且据这位负责人说,开发PS3游戏比PS2还难,这真是不能忍啊!

“从那天我就明白了开发PS2游戏是一件多么困难的事情,所以我们对PS3充满殷切期待并希望事情变得容易,没想他妹的比PS2还难!”Mallat抱怨。

Mallat接下来说,当育碧打算开发次世代游戏如《看门狗(Watch Dogs)》和《刺客信条4:黑旗(Assassins Creed IV: Black Flag)》时,他们的首选开发平台是PC,事实证明这是一步非常正确的棋,因为PS4会采用和PC类似的架构。

“PS4真的是个大惊喜,因为它和PC的架构没什么区别。”他说,“我们在PC平台上开发完成后会很容易将游戏移植到PS4上来。”

关于PS4锁区的问题目前还不得而知,根据之前的报道,这台全新的主机将于今年11月圣诞节假期来临前发售,价格430美元起。

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