暴雪Mike:整合韩国电竞是暴雪战略规划

互联网 | 编辑: 2013-04-11 14:47:19

暴雪宣布了全新的WCS赛制,Team Liquid的记者Waxangel对暴雪娱乐CEO——Mike Morhaime先生进行了一次访谈。同时,在韩国正式宣布这一信息的全球运营执行副总裁Itzik Ben-Bassast先生也加入到了访谈之中。

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暴雪宣布了全新的WCS赛制,Team Liquid的记者Waxangel对暴雪娱乐CEO——Mike Morhaime先生进行了一次访谈。同时,在韩国正式宣布这一信息的全球运营执行副总裁Itzik Ben-Bassast先生也加入到了访谈之中。

Waxangel:从去年开始你们就做出了许多改变。您是如何评价2012战网世锦赛以及是否对其满意,以及是哪些方面的不满意导致今年做出的许多变革?

Mike Morhaime:这是个好问题。首先从我们喜欢的内容开始说起。我认为2012战网世锦赛在展示那些你所不知道的当地英雄方面做的很不错。我们一直进行到了最后,率领全世界的解说参与到BWC之中,并参与所有出席BWC的人的采访工作,以及一些非常不错的内容制作。如果你在BWC上认不到人,那么应该看看这些采访。

我认为赛事中有一些不错的地方。当然也有一些不好的地方,其中就是和《星际争霸2》的生态系统脱节。所以我们得比之前更努力才能让《星际争霸2》的赛事很棒。除了创造出独立的故事线之外,我们也创造了额外的平行路线,但并没有确定2012的路线。从观察的角度来说,尝试找到最好的选手,以及发现出了什么趣事,我认为这就是另一个故事了。

这并非我们本来想要做的。我认为我们想要的——是将赛事升级并融入电竞生态圈里,并告诉大家这是一个可以整年追着看的东西,这样你就知道最好的选手,以及你最喜欢的选手每年都在做什么了。你知道他们需要做什么才能参加全球总决赛,大家都在期待星际2的最强选手。

暴雪总裁Mike Morhaime先生

看起来去年的WCS只是打下根基。有着尽可能多的赛区,尽可能多的线上晋级赛,你尽可能地吸引更多的人关注和参与《星际争霸2》。这是去年大计划之一。今年,将会更加专注于让更多的人把《星际争霸2》作为电子竞技项目来收看。这样说没错吧?

Mike:并不是这样。我不完全这么认同。我不确定去年的比赛构架吸引了足够多的人 —— 我是说,我知道我喜欢《星际争霸2》,但我从来没参与过其中这些比赛。这些去收看了比赛的人并非因为WCS去玩的《星际争霸2》。我认为WCS增加一个公开预选赛是WCS很重要的一个环节,而且以后也是,所以我们将会有地区公开预选赛。

不过我现在认为,没有新的WCS构架,我认为外国选手在韩国选手面前劣势会很大。他们到处旅行,他们并没有到像韩国选手那样以日常靠打比赛过日子的程度,所以你看到很多外国选手到韩国去训练并进步成顶级选手。那边戒律森严。韩国选手不需要旅行,几个少数也不像外国选手那样跑的那么多。所以我们想要创造一个环境,可以给北美,嗯,给美洲和欧洲选手一个进入稳定的圈子的环境。我们将会公平地对待三个地区,同样的奖金发放数量,这样对每个地区的顶级选手来说都是可行了。

Itzik Ben-Bassat:我认为你说的没错,2013 我们尝试创造更轻松的收看体验。我们尝试创造出更简单的故事线,并通过与 Twitch 的合作,我们将会尝试创造更加便利的收看体验。这样我们的专注点就显而易见的是更容易收看,更容易跟随,以及更容易理解。

Mike:没错,这点说的很好。我认为观众收看方便也是主题。这是我们对新WCS的目标。在韩国有一些与众不同的事情:一周五天都能在电视上看到《星际争霸2》比赛。国际上说这很重要。我认为所有的WCS比赛都会在 Twitch 上进行高清免费直播。如果你看看2012,有许多的比赛,但很多都需要订阅才能看到。有一些是免费的但质量很差,现在我们有了标准,并使用高清信号,大家还能免费收看。如果你想要1080P,没问题,你只要稍微付一点钱就可以了。

暴雪运营执行副总裁 Ben-Bassast 先生

您说这样会增加欧洲和美洲选手的稳定性。但另一方面,Naniwa, Scarlett 或  HuK 这样出席GSL并住在韩国的选手,还有那些全球旅行参加各地大比赛的选手怎么办。

他们现在本来就比较艰辛的职业环境雪上加霜。他们目前的处境很奇怪,他们想在韩国练习,但同时 Naniwa 想要参加WCS欧洲赛来获得自己能参加地区和世界总决赛的晋级名额。这样,你们认为是否这会让那些去韩国的外国选手产生“我最好在老家练习”的想法?

Mike:希望会是这样,这样可以减少来到韩国练习的必要性。

Itzik:是的。这只能是一个预测。我也是这么想的。如果一名韩国选手觉得赢取WCS欧洲的名额更好,或者决定去欧洲打比赛,那么他们去了,并在欧洲和欧洲选手练习,那么比赛就会越来越好。我们希望我们看到选手的转型。所以我们没有做区域限制。我们想要看到不同地区的选手们进行转变,或者不同地区的选手进行交换。我们想要看到选手们之间互相提升。

你描述的正好是今天的现状。韩国有着非常高的竞技水准,在欧洲却不够好,我们做的一些事情就是,尝试增加欧洲和美洲地区的水准。你会看到所有的联赛都是相同的。欧洲联赛,美洲联赛以及韩国联赛在奖金上来说都是相同的,我们希望这样可以让不同区域之间好选手的数量都能增加。

有许多选手认为韩国练习更好是因为最好的选手都在那,那个地区的天梯也是最好的。天梯上那些高手可以帮你提升,而让你提升的并不一定是比赛。所以可能出现韩国选手去北美天梯,然后霸占北美天梯顶端,而美洲地区的选手如果一直输给他们就无法提升。他们仍然可能会选择去韩国训练并提升自己。对此你们怎么看?

Mike: 我在练习方面不是专家,也不了解韩国的训练体制,但我认为我的理解是他们在内部练习中所用的策略要多于在天梯上,因为他们需要在打发策略上有所保留。我不认为他们会在天梯上用处自己的王牌。

我相信您在中国举办的WCS全球总决赛上听到了,但考虑原因之一就是对南美这样的地区来说,他们认为能进入WCS本身就是一种超越了。这就给了起死回生的一丝希望。这能创造兴趣,能创造出让他们的顶级选手再次认真开始比赛的原因。我很确定不止如此,东南亚地区也如同被遗忘了一样。你们是否有计划为这些地区创建联赛?

Mike: 你可能会看到的,你会看到地区性的比赛开始诞生。我认为像WCG这样的赛事组织在许多不同的地方举办比赛。我认为这些选手会有机会参与WCS。南美的选手可以参加美洲联赛。我们曾经认真考虑过这个联赛,我们最终决定叫美洲联赛,因为不仅仅是代表美国联赛,而是因为代表了整个北美和南美。

Itzik: 让我们用其他体育项目来做例子,比如说一名出色的网球运动员。我在巴西本地联赛中战绩出色。某种意义来说,当我进入最顶级时,我需要去巴西之外的地方,参加世界上不同的其他比赛。所以我们认为同理,你需要这样做。如果有人在巴西玩,而且进入了非常高端的等级,难道他们不会想去参加美国联赛 —— 或美洲联赛,或者去欧洲联赛来和其他更好的选手较量吗?我认为会是这样。

这里有一个问题。您之前提及关于Sen这样的选手,或者其他这样并不固定于某个地区的优秀选手,是否会考虑让他们更轻松地进入WCS系统之中。有什么内容可说吗?

Itzik: 我认为 Sen 是个特别的例子。我认为我们需要先明白他想在哪里比赛,然后尝试和调度。我们非常公开和坦诚,并希望可以解决像 Sen 这样的选手的问题。也许他决定参加台湾的比赛,但也出席台湾之外的比赛。或者他想尝试参加韩国的比赛。我们首先需要了解他。

那么这在金钱、时间和努力上是一笔非常可观的投资,那么这样的商业目标是什么?当然了,大家从一个观点上都希望看到他们的游戏成为最受欢迎的电子竞技项目,全球皆知的项目。但从商业角度来说,你们能得到什么?

Mike: 这个利益是非常直观的。我认为电子竞技可以像更多的人展现《星际争霸》并告诉更多的人关于《星际争霸》多人连线的魅力,并希望借此吸引更多的玩家加入。你可以看看《母巢之战》的影响力,社区的长久和健康地发展了那么多年,你无法将其从电子竞技中剥离。电子竞技占据的比重很大,希望《星际争霸2》也能有如此长寿和健康的周期。

那么在全球总决赛之前,会有三个赛季决赛。每个地区都有一个决赛。已经决定好了谁来负责执行和操作了吗?

Itzik: 大满贯?是的,大满贯就是——MLG是美国地区的满贯,欧洲的是ESL,而韩国我认为应该是OGN。

Mike:今年是OGN。

你们是否有考虑——现在有很多选手很走运地在一个资金充沛队伍里可以参加更多赛事。现在,WCS比赛有了更多点数,如果可以通过 IEM, Dreamhacks 等等其他比赛获得点数,你们是否会担心点数多的选手越来越多,点数少的越来越少?比如 MC 这样的选手不停地出席和晋级各种比赛那么他会获得更多的点数。

Mike: 是的,所以我们现在不太想用点数系统。但我们很快会宣布的。我们讨论的话题之一就是你一年之内可以获得点数的上限…… 我不知道上限应该有多少,我认为我们会有一个。我们仍然在内部讨论之中,但是我们想要选手在联赛中表现出色。我们想鼓励大家多参加这些赛事,但如你所说,如果这些比赛都去但WCS表现不佳就不好了。如果这样,你就无法前进的够远了。

去年,许多人想说Dreamhack上的WCS是最棒的,今年却没有他们。这有什么原因吗,而且他是否还有计划让他们加入?

Itzik: 首先,我认为如果你询问我们个人意见的话,我们认为他们的 WCS 很棒。非常的精彩。难以置信。我们对 Dreamhack 充满了敬意。他们是暴雪的重要合作伙伴而且将会继续是我们的伙伴。实际上是,我们选择的是符合所有要求的合作伙伴而不是地区最好的合作伙伴。

Mike:都是为了联赛。

Itzik:是的,为了联赛。这要包括的内容很多,比如,一个直播室或者其他我需要的条件。最终我们选择了 ESL 是因为他们在2013更稳定,但这不代表我们抛弃了 DreamHack。我们一直想和他们继续合作,并继续创造出如同他们之前所举办的那些赛事一样精彩的比赛。他们是世界上最好的电子竞技组织之一。

目前来看,线上赛都没有直播,而美洲和欧洲大部分的比赛都是线上举办的。在计划阶段,你们是否有考虑过,“应该来一个直播?”。你们是否有过考虑过如何直播?对线上赛你们是怎么看待的?

Itzik: 我们的目标是尽可能多地举办线下赛。我们认为这很棒。我们很乐意看到有一个直播室来进行线上直播,比如韩国的 GOM 以及 OGN。北美和欧洲我们却没有。这是我们在寻求和合作伙伴 MLG 和 ESL 解决的问题。但我们得先开始,创造出所有的线下赛赛事也就是说意味着许多选手要旅行。2013年应该不太可能了。在韩国,特别是你住在首尔的话,所有人都在首尔比赛,所以这很容易办到。但是摄像一下再美国,就很复杂了。我们明白线下赛很棒而且可以让观众们更兴奋,我们喜欢这些赛事,我们也会参与这些赛事。至少2013年我们需要一些线上赛。

去年你们在中国举办了总决赛,这是一个很有趣的抉择。今年又有了暴雪嘉年华。你们对中国的市场是怎么看待的,不局限在《星际争霸2》或其他游戏。是什么让你们决定今年重开嘉年华?

Mike: 我们的本意就是在暴雪嘉年华举办全球总决赛。去年是我们决定的,我们有一个机会 —— 每年,我们都收到许多请求在北美之外的地方举办暴雪嘉年华的呼声,我们想在中国长久地举办活动,所以我们认为这是一个绝佳的机会。那个时间我们有机会再中国举办这样一个活动,在加州以外的地方举办暴雪嘉年华真的很有难度。

如果你参与过暴雪嘉年华你就会知道整个暴雪开发团队的所有产品都会登台。我们有很多的演讲会,如果我们称之为暴雪嘉年华却没有足够的暴雪内容支持,那么你一定会大失所望。所以,去年我们知道这会是一次专注电子竞技的一次性活动,而现在我们已经准备好新一期的暴雪嘉年华了。我们很期待,而且以后我们的决赛也会在暴雪嘉年华上举办,这样我们就不会错过更多了。我无法预测以后,但我们都爱暴雪嘉年华。

这是到2013年为止的计划。那么2014年你们可能会说有些和团队联赛关联的赛事。再远一点,你们是否会预期联赛范围拓展到三个洲之外的地方?

Mike: 这是我们想要看到的发展。我认为我们会看看市场如何产生各种变化。如果我们看到其他地区的电竞环境成长起来,并足够产生一批优秀的选手时我们将会在那举办一个独立的WCS地区联赛。

好吧,最后我们想给你们一个来自玩家的问题:为你认为需要的人呐喊,并感谢那些你认为必要的人。

Mike: 首先我要感谢 Team Liquid 来到韩国,能在这里看到你们很棒。我一直在有机会的时候关注你们的 Twitter 内容,我认为你们在澄清大家的疑问上做出了很大的贡献。我们很高兴全球都能有这么多优秀的合作伙伴,并很期待2013年的电子竞技发展。

Itzik: 是的,响应 Mike 能和六个不同的公司合作真的很棒。这是一个世界性的七方合作,而且是大家经过商讨之后为了让《星际争霸2》的电子竞技赛事更成功这样的目标而进行。有了他们才有今天的成功。所以我想感谢韩国的 KeSPA, OGN, Gom, 以及 ESL, MLG 和 Twitch, 他们不仅仅在职业电子竞技赛事上表现优秀,更是为社区做出了贡献。我们能成为其中一员也感到很荣幸,能成为社区的一部分真是太好了。

 

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