索尼全球工作室经理吉田修平表示,公司不想新平台上完全充斥各种射击游戏,这也是为什么在PS4介绍会上首先展示Mark Cerny的《克拉克》(Knack,一款机器人主题的卡通风格游戏,充满幻想和人文风)--PS4上的首款游戏。
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索尼全球工作室经理吉田修平表示,公司不想新平台上完全充斥各种射击游戏,这也是为什么在PS4介绍会上首先展示Mark Cerny的《克拉克》(Knack,一款机器人主题的卡通风格游戏,充满幻想和人文风)--PS4上的首款游戏。
在同Edge交谈时,吉田表示到时候新平台上不会只有三A大作(大成本高经费长周期的大作)和标榜高现实主义风格的作品问世。
PS4 虚幻4演示
“这是有意的,”吉田表示。“Mark的意思更像是‘也给PS4来一发《古惑狼》游戏如何?’当他谈及《克拉克》的制作理念时。我们显然都不希望看到所有的PS4游戏都变成fps或者是动作冒险,要不就是极端写实,你懂那些大预算大作的。
“虽然人们都喜欢这种大作,但这并不是人们唯一能获得乐趣的作品类型。”
吉田还表示PS4将更多涉及“人们是如何体验和享受游戏的”,由此公司才强化和拓展了新主机的网络和社交功能。
“基本上,我们在介绍会上想要传达的最大信息点就是——在设计PS4中,我们索尼和SCE加强核心和硬件性能真的只是一方面考虑,但硬件并不是最大的焦点。”
“当你看到设计PS4背后的那5大基本原则时,发现它们没有一个是和硬件相关的。它们全是关乎我们和玩家是如何经历和享受游戏,而这是由系统软件特性和各种网络功能来实现的。”
不出意外PS4会在暑假和各位见面了。
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