自从去年7月它被首次公布之后,Ouya游戏系统听起来就像一个梦想成真,让传统的游戏机游戏玩家沮丧 。一家专注于独立的游戏,以实惠的价格点和一个开发人员的人性化设计,它似乎为行业注入了新鲜的 空气。
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遭遇问题
希望改变世界的小系统面临着一些巨大的挑战
自从去年7月它被首次公布之后,Ouya游戏系统听起来就像一个梦想成真,让传统的游戏机游戏玩家沮丧 。一家专注于独立的游戏,以实惠的价格点和一个开发人员的人性化设计,它似乎为行业注入了新鲜的空气。
Ouya游戏机和手柄(来源:Ouya)
现在系统终于在早期Kickstarter的支持者手中的 - 短短两个月击中零售货架 - 它出现的梦想很可能变成一场噩梦。
基于Android系统的控制台当然不只是看起来像另一个家居系统。大约一个魔方的大小,它提供了高清晰 度图形和销售的所有数字游戏。而且作为奖励,为客户在其应用程序商店销售的所有的游戏都将被 要求至少部分免费提供试用。
这些承诺足以推动Ouya的创作者大量的钱在其初始Kickstarter的运行,所用资金超过$850万美元 - 超过8倍于最初计划只是在100万美元以下。不幸的是,它出现有钱也买不到爱。
批评家们抨击该系统在早期的评论。Ouya管理似乎无法或不愿回答问题处理的业务基础和潜在的法律缺陷。仍有一点时间来调整到正确的方向,但除非采取过激行动,Ouya的承诺可能会落空。
Kickstarter的支持者发送到单位的基础上早期的评论已经普遍消极。Verge给系统的得分只是 3.5/10,点出许多缺陷,例如控制器,接口,和缺乏软件支持。“Ouya并不是一个可行的游戏平台,或者一个好的控制台、电视或者甚至一个漂亮的界面”网站写道。“我不知道它是什么,但直到Ouya的售价出来,它不值得99美元。”
Engadget的评论一样恶劣,说:“这是不适合零售。该系统在许多方面是粗糙,特别是当脱离控制器,界面和菜单也可以工作。”
不过该公司没有采取批评,在一份声明中说道“按你在网上看到的任何评论我们检讨下来并不妨碍,希望每个支持我们的Kickstarter的早期支持者继续支持我们。”
Ouya管理没有认识到,虽然是一次系统是为它付出的人谁的手中 - 那些Kickstarter的支持者所做的 - 这是一个公平的批评目标。它是一个beta版,有一种观点是这甚至α版。但是这并不改变的事实,该公司决定它是在一个足够好的状态,将公开出货。
在最初的施法评论仅仅是由Ouya许多令人惊讶的和混杂的动作之一。虽然该公司已暗示变化将与6月4日的零售推出,首席执行官朱莉Uhrman,3月26日举行的对话,说硬件是“完成的”没有变化,但软件仍可能会进行调整。
虽然她被称为系统的控制器“我们的爱给玩家”,但该控制器的主要批评之一。这个盖板感到脆弱和缺乏光滑,控制器的四个输入按钮向一个倾向按过于偏执。
像上面列出的那些硬件评论,可以解决系统的缺陷。关于Ouya我很担心的是公司的方式处理 - 或拒绝处理其他一些紧迫的问题。
游戏的后续
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Ouya说,它不知道多少游戏将可推出。这是公平的,因为开发时间表是流体的以及系统鼓励独立发展。但在2月份,Uhrman告诉D.I.C.E.峰会的与会者,游戏厂商已承诺450款支持该系统的游戏。事实证明,这个数字不采取任何形式的内部研究,但建立了一个社区网站。前CEO重复你所期望的某种审批过程发生前。
Ouya游戏手柄(来源:Ouya)
缺乏家长控制是更令人不安。目前,没有一种办法让父母防止孩子玩游戏,他们觉得是不合??适的。Ouya表示,它计划之前纠正这一系统的推出零售,但它已决定反对ESRB视频游戏分级委员会的工作,转而选择其自己的筛选过程。随着政府正视专注于游戏中的暴力在校园枪击事件悲剧之后,游戏的暴力审核关注度被抬上了一个台阶。
此外,虽然很多游戏上的Ouya特色将是基于道具收费,当问及该公司将如何符合“儿童在线隐私保护法案(COPPA),Uhrman没有答案。虽然这可能似乎不是什么大不了的,许多法律专家预计,该法案包括父母通知和同意,最大的迫在眉睫的问题是行业的雷达。问问迪斯尼,这是在2011年一个300万美元的费用如果违反规则,或Nickelodeon被迫完全撤出它的海绵美女餐厅游戏。
最后,Ouya决定把其控制台当成一次性商品变得毫无意义。谈到改善,第二个版本在原系统之前前几个月上架完全是愚蠢的行为。它发出了一个响亮而明确的消息,该公司意识到它已经推出一个有缺陷的,劣质的产品。
更糟的是,Ouya已广泛宣布计划推出每年的硬件更新,显然盘算玩家们会很乐意掏出每年100美元,来获取最新的硬件。
这不仅使巨大的假设买方部分,它抹杀Ouya的价值主张。如果你在推出当天买了一台PlayStation 3,你支付高达600美元。而这一模式却需要玩家每年支付100美元左右,在这一点上正是Ouya成本,但有能力玩2个AAA级别的游戏以及一些(尽管不是很多)小游戏。
还有的问题,Ouya是否能够负担得起第二个(或第三个)的硬件运行。硬件的零售表现是值得商榷的,由于缺乏主流营销意识和营销攻势来冲击微软,索尼和任天堂。这是进一步清楚Ouya是否亏本卖硬来满足Uhrman增长的要求,只是说“我们与我们的业务模式很舒适。”
没有现金,未来几轮将是非常困难的。和粗糙的早期接收,现金将会是更来之不易。Ouya只是另一个游戏平台梦想,只有当它赢得零售才会出现梦幻般的大翻盘。
小编评价:
任何一款新的游戏机型上市,都会对于原有市场上的主流机型进行一定的冲击。如今步入互联网时代,基于其开发的游戏机型很可能会非常特别,让我们想想当年的8位机,再看看如今的电视游戏。时代督促着技术的革新与进步,当然新的机型特别是一件完全全新的游戏机开发商首次推出的作品可能完全和市场预期相悖。看看当年XBOX初登场那近乎惊人的体型,再到X360的进化,新游戏平台的机型肯定要为创新付出代价。
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