紧接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截图和预告片之后,游戏总监Yui Tanimura(谷村·唯)在今天与外媒VideoGamer.com的访谈中透露了诸多关于游戏的最新消息。
紧接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截图和预告片之后,游戏总监Yui Tanimura(谷村·唯)在今天与外媒VideoGamer.com的访谈中透露了诸多关于游戏的最新消息。
首先,游戏引擎将使用全新开发的引擎,将PC作为主打平台。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上达到60fps的稳定高帧数,之前放出的游戏影像也是来自PC,画面看起来非常棒。至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。他们觉得“本世代的潜力还能挖”,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。所以,忘记悲剧的前作吧!
早先12分钟实战演示:
至于游戏难度,Tanimura表示“很明显,游戏的难度不会降低,我们的意思是让其更易上手。我们想要去掉所有的累赘,提供一种纯粹的挑战体验。我们会继续终于核心向玩家,不会像大众妥协。不管玩家游戏中因何而死,要让他知道为什么会这样。杀掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,从死亡中学习。其中的平衡很微妙,但是我们一直记得让游戏保持公平。”
最后,关于游戏的联线问题。Tanimura称“说到联网,我们之后将会详细谈。因为现在游戏是基于服务器的,这也是我们能给游戏加入这么多元素的原因。我们希望尽可能发挥,提供全新的体验。同时,也提供离线模式的选项。”
官方的“基于服务器”具体意味着什么还不清楚。至少,离线模式的存在说明应该不会像《暗黑3》和《模拟城市5》那样断线就被踢出,而更类似《旅途》的联网方式。
《黑暗之魂2》预计会在今年同步登陆Xbox 360,PS3和PC。
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