国产页游对于日漫人物设定的借鉴已经达到了登峰造极的阶段,今天小编也为玩家带来这类动漫人物大成的作品《圣杯传说》。
游戏及职业简介
国产页游对于日漫人物设定的借鉴已经达到了登峰造极的阶段,今天小编也为玩家带来这类动漫人物大成的作品《圣杯传说》。
《圣杯传说》是一款以西方魔幻架空世界为背景,融合动漫流行元素为题材的RPG角色扮演网页游戏。魔法、宝藏、巨龙,哥特风的幽暗古堡和深邃神秘的龙窟地穴,在这个奇幻世界都有着充足的戏份。同样的职业,不一般的技能,多职业、多玩家间联合施展的华丽而强大让你更加轻松的在地下城寻宝冒险!
职业介绍
剑士
维斯帕拉特最常见的职业,在团队中一直占据核心地位。把勇气当做信仰,视战斗为艺术的剑士拥有着卓越的格斗技巧。拼尽全力摧毁敌人,奋不顾身的保护同伴是他们的战斗准则,锋利的剑刃和坚硬的盔甲所产生的安全感,让他们成为团队中最值得信赖的伙伴。
职业特征:高防、高血量、高物理伤害
职业偏向:A:高防御、厚血;B:厚血、高反弹;C:高防御高输出
剑士(男)
剑士(女)
弓箭手
作为敏捷和机智的代名词,弓手一向是战场的多能手,潜伏、狙杀、牵制和毁灭性的群体伤害,都是他们的必修课。凭借飞快的移动速度和多样的远程攻击,他们总能在第一时间找出敌人的弱点并逐一击破,因此而被称为“游走在战场边缘的死神”。
职业特征:高速度、高暴击、高闪避
职业偏向:A:高攻高暴击;B:群体AOE;C:高闪避先手为上
弓箭手(男)
弓箭手(女)
魔法师
将全身心皆投入到对自然元素掌握与运用之上的人被称为法师。他们可以操纵元素摧毁或压制他们的敌人,也可以汲取自然之力让队友的伤口快速痊愈,毁灭与创造对他们来说或许只是一时的喜好。而对魔法深刻的理解,使得他们羸弱的身躯在强大的魔法攻击面前,甚至比剑士站的更久。
职业特征:高魔法伤害、多单位杀伤、高魔抗、恢复能力
职业偏向:A:高魔法输出;B:治疗;C:元素法师
魔法师(男)
魔法师(女)
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主线任务及悬赏任务评价
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主线任务
现在基本上只要是一款游戏都具有任务系统,而且任务也向复杂的方向趋势。但是在《圣杯传说》中的主线任务还是保持着传统风格,主要是以谈话发展剧情和转换游戏场景以及副本展开为主要基调。这点对于页游而言,是非常稳的一种设定。因为页游玩家不同于端游,强调得是休闲或者是少操作为主。
当然,中国游戏最大的传统——自动寻路也并不缺乏,中规中矩在《圣杯传说》的主线任务上体现的淋漓尽致。
接取任务
剧情动画
点评:
页游还是别太脱跳,虽然目前中国页游玩家规模在扩大。但是还是比较集中在办公室成员或不方便进行端游的场合,所以简单才是王道。
悬赏任务
玩家到达一定的等级之后,就会开启悬赏任务。这一系统可以为玩家提供额外的经验和金币,但是每日完成数量是有限的。
悬赏任务会随着玩家的等级提升自动更新到最新的游戏地图,这么一来玩家就不会在高低等级地图来回奔波,所以系统设定还是非常体贴。
悬赏任务
小编技巧:
由于悬赏任务免费刷新时间仅为10分钟,所以尽量选择经验较高的紫色或金色任务来完成,这样可以达到利益的最大化。
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副本系统及奖励兑换点评
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副本系统
《圣杯传说》的副本系统同样是中规中矩的设定,玩家从易至难不断开启。副本中的怪物都设为主动攻击型,而且一般只是一条狭长的通道。所以妄图依靠走位来避免战斗的玩家就要失望了。
作为游戏的最主要的剧情发展系统,《圣杯传说》在副本设计上下了一番功夫。虽然同样的一个副本,但是难度的不同相应副本NPC也会不同。这点和目前大部分的游戏设计有很大的区别,其他的游戏基本上只是强化下副本怪物的血量和属性而不是重新设计副本的内容。
副本难度选择
副本场景(小地图红点显示怪物)
点评:
虽然《圣杯传说》在副本内容上下了功夫,但是作为页游其副本进行完全依靠玩家引导。这点其实是致命伤,因为页游玩家很可能缺乏足够的游戏时间。这么设计让玩家要花费更多的精力在游戏之中,这很可能导致习惯挂机的玩家离开游戏。
而且小编在30级之后进行的高难度副本基本上就需要进行组队才能完成,开发商做出这些设定是为了强化玩家之间的交流。但是一旦当服务器人数下降,那些新玩家缺乏足够的组队人数而无法完成副本。那么,后续玩家进入就被自己的设定所束缚住了。
奖励兑换
由于通关奖励是随机抽取的,所以部分玩家容易产生怎么刷都拿不到的怨恨物,《圣杯传说》为每位怨恨自己手气不好玩家提供了特殊的奖励兑换系统。
只需在副本刷到相应道具,玩家就能自由兑换相应副本的较好道具奖励,这么一来怨恨物也就不在容易诞生了,这点非常方便玩家提升自己的能力。
副本兑换奖励
点评:
面对每每刷就是刷不出的武器装备,相信每个玩家都有自己心底的怨恨物。在《圣杯传说》就能够把这种怨念降低到最小值。这一设定,小编绝对是抱着非常欣赏的态度举双手赞成。
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英灵招募评价
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英灵
提到“圣杯”不少动漫迷脑中第一反应不是“英灵”就是“Saber”,没错由于擦边球的关系《圣杯传说》主打口号就是英灵系统。但是此英灵非彼英灵,在《圣杯传说》中的英灵角色就大大超出了原有的限定,各种漫画角色和史诗人物都成为了玩家能够召唤的英灵。
剑心都成英灵了
连希女王都没放过
点评:
大杂烩什么的最受玩家喜欢了,“关公战秦琼”的戏码是每个玩家心中的痛。所以现在《圣杯传说》为玩家提供了一个相对能够展现自己最爱动漫角色实力的平台,相信玩家都能够在上面一展身手。
英灵招募
既然有了英灵,那么怎么获得就成为了关键。玩家可以通过“英灵招募”系统来获得英灵。英灵以绿、蓝、紫、金显示其稀有度。玩家每支付2000金币就能够招募一批英灵,但是其质量基本就是以绿色为主。但当玩家支付点券或钻石就基本以蓝色英灵为主了,当然紫色和金色的英灵依旧是非常稀罕的。
英灵招募
小编吐槽:
这个招募出现好的英灵概率非常之低,玩家哪怕支付钻石获得优秀英灵的几率也不高。这点让小编非常不爽,好歹玩家是用RMB来换取的英灵,低概率你让玩家怎么能够支持你的游戏。
灵力值兑换
玩家花费金币无法招募到自己心仪的英灵怎么办?那些英灵会自动转换为“灵力值”玩家可以在灵力值商店中兑换相应的物品或英灵。
灵力值兑换
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点评技能系统与战阵系统
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技能系统
英灵和玩家一样分为“剑士、弓箭手和魔法师”,而且技能也和玩家是保持一致。玩家只能设置最多2个攻击技能和2个辅助技能在身上,但是系统提供的技能又非常丰富,如何取舍就要看玩家对于自己队伍的理解了。
当然,技能也是有等级的。不过,如果想要提升技能等级玩家必须支付一定量的金币或钻石。
技能的设置
小编吐槽:
技能的提升看上去非常美好,但是小编要提醒玩家的是这技能是锁定角色的。通俗点讲就是每个英灵的技能都是独立的,玩家提升的技能一旦更换英灵那么不幸的告诉你,新英灵的所有技能要完全重新培养。这种设定让小编非常恼火,谁都不知道自己什么时候能够招募到优秀的英灵,这么一来技能的提升就要非常慎重了。这点让玩家无法能够充分得投入游戏,希望开发商能够马上解决。
战阵系统
作为卖点之一的战阵,《圣杯传说》为玩家带来一些新的概念。那就是职业组合技能输出,当然在游戏中就以战法为名,通过不同职业的组合玩家拥有多种的输出组合。不过目前只推出了二人战法,三人战法还处于期待中。
战法选择
战法还是有等级的,提升等级就能够提升伤害。但是,其经验值比较特殊,玩家要通过“游历”获得游历值才能提升。游历就是类似大富翁的游戏,不过玩家单机娱乐而已。玩家掷出的骰子数就是玩家获得的游历值,所以不用担心自己的手气不好等等。当然,地图上那些特殊的头像或符号都可以让玩家获得更多的游历值。
游历
小编点评:
游历玩法是非常新颖的,但是战法提升的效果太差了,十分不符合投入产出比。玩家对于战法提升还是保持谨慎乐观态度吧。
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灵魂系统及总评
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灵魂系统
由于《圣杯传说》没有自由属性点设定,所以灵魂系统成为了培养角色的唯一途径。玩家只需注入灵魂石来提升灵魂值就可以了,但是越到后期成功率就越低。
灵魂注入
小编吐槽:
“灵魂石”非常贵,而且加的灵魂值也很低。最重要的是,如果不点开“灵魂加成”,玩家根本就不知道这个容器有什么用。
灵魂凝聚
通过挑战不同难度的英灵映像来提升灵魂值的上限,越高的灵魂值自身能力提高也就越高。
灵魂凝聚
挑战
小编已经无力吐槽:
这和之前的灵魂系统一样,小编一开始完全处于一头雾水中。而且挑战时选择英灵也让小编感觉特别乱,英灵挑战的程度完全没有显示。这点是游戏开发上的缺陷,希望能够尽快改正。
总评:
虽然《圣杯传说》包含了不少的小问题,但是其依旧可以算是一款可以一试的页游。
但是,由于很多项目在初期就要求钻石投入,所以抢钱的嫌疑还是很大的。之后能否有更合理的更新,还要拭目以待!
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