衔接更自然《神偷4》彻底告别载入时间

互联网 | 编辑: 2013-04-22 10:08:37

次世代已经给我们作出了数不清的承诺了,但是只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的。

次世代已经给我们作出了数不清的承诺了,但是只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的。

衔接更自然《神偷4》彻底告别载入时间

采访内容:

“你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的不同是什么?”

“这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题,不,不,不。你就是城市里的Garett--当你看见一双手在角落里搜寻的时候,那就是你的手,明白我的意思吗??”

“这就是次世代给我们的帮助,我们要避免无休止的载入,现在,和载入说拜拜吧,全靠次世代所赐。”

“次世代的沉浸感真的让我们很感兴趣,现在如果你捡起来或者查看某样东西的话,我们不会给你看一个精致的要死的模型,你几乎能够闻到这座城市。”

“高楼林立的城市,这种沉浸感...这就是为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了。”

虽然我们现在还不太明白Roy所说的“沉浸感”要怎么实现,或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的那一刻,从而全身心的投入游戏?

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