诞生溯源 《EVE:复仇者》背后的技术探秘

互联网 | 编辑: 2013-04-26 10:00:47转载

被缓缓流动的岩浆布满表面的熔岩星球,形态各异而又绚丽诡谲的星云,还有微微闪着金属光泽的飞船身后拖着蓝色的尾焰……这不是一段探索频道来自太空的录像,而是科幻网游巨作《EVE Online》中的世界。

被缓缓流动的岩浆布满表面的熔岩星球,形态各异而又绚丽诡谲的星云,还有微微闪着金属光泽的飞船身后拖着蓝色的尾焰……这不是一段探索频道来自太空的录像,而是科幻网游巨作《EVE Online》中的世界。

主打写实风格的EVE让进入这个世界的舰长很容易忘记它是一款游戏,因为这里无处不更像是真实的宇宙世界。EVE的游戏画面不仅为广大玩家赞誉,更获得了最佳画面奖,毫不夸张地说,进入EVE世界如同去赴会一场视觉上的饕餮盛宴。当然,如此出色的画面是在多种硬件与技术的共同支持下,才能够得以呈现。

NVIDIA技术

凭借 NVIDIA PhysX 技术,游戏开发人员可以设计出栩栩如生的游戏世界——墙壁可以坍塌、玻璃可以被打碎、树木可以在微风中摇曳、水流具有实体感和动感。NVIDIA APEX 被设计为一个模块化的框架,能够与现有的 PhysX 软件开发包一起使用,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果。

光线追踪引擎利用 NVIDIA CUDA GPU 计算架构,可在NVIDIA GPU 上大幅提升光线追踪的速度,从而将应用程序的互动逼真度上升到全新高度。 凭借 OptiX 引擎,从前需要耗费数分钟的软件操作现在只需几毫秒即可完成,从而让设计师能够在行业标准硬件上交互地检查真实场景中的光照、反射、折射以及阴影的播放效果。

Carbon图形引擎

Carbon是 CCP 的产品之一,这项最初脱胎于EVE源代码的技术经过多年精心打磨,广泛使用于开发及实际应用领域。这项新的技术被定期地应用于EVE本身,帮助它不断进化,同时也让游戏开发商CCP得以在一个真实的,压力重重的环境中来测试这项技术。

Carbon图形引擎通过HTTP协议来使体验EVE游戏成为可能,基于Carbon技术,玩家们才能够看到目前的用户界面和人物肖像技术。

V3着色器

V3着色器的应用让EVE的画质在原有基础上再次得到显着提升。在《EVE:新纪元》版本中,V3贴图技术应用到游戏内的舰船中,舰船的每一个细节都得到了更加精细的体现,科技感在闪耀着金属光泽的太空舰船上彰显无疑。

在不久之前,国内知名厂商华硕与NVIDIA公司与EVE共同举办了一场超级舰长玩家见面会,反响异常热烈。华硕特别为EVE玩家量身打造了一款定制游戏显卡 GeForce GTX 650,这款显卡基于NVIDIA最先进的Kepler架构,拥有384个流处理器,默认频率高达1071MHz,显存频率为5000MHz,搭配1GBGDDR5显存,显存位宽128Bit,高规格带来强劲性能,让玩家充分感受畅快的劲爆游戏体验。

出色画面的支持让EVE在平面广告和宣传视频中可以直接使用游戏中的画面而非CG,这是其他任何一款网络游戏都无法比拟的。最新版本《EVE:复仇者》已经上线,就让我们亲自去体验,去沉醉在EVE的宇宙世界中吧!

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