在于Frobes的访谈中,项目领导Konrad Tomaszkiewicz称,尽管之前曾经使用过,但是《巫师3:狂猎》中将不会使用。
在于Frobes的访谈中,项目领导Konrad Tomaszkiewicz称,尽管之前曾经使用过,但是《巫师3:狂猎》中将不会使用。
巫师3:狂猎
解释道之前为何采用QTE,他解释道“为了让过场更加互动”,但是由于随后玩家的负面反馈弃用了。“在我看来,QTE不符合这种类型的游戏,只会让玩家沮丧”他说道“有一些游戏需要这样的机制,比如《神海》系列,你甚至都不会意识到QTE的明显存在。”
Tomaszkiewicz同时还表示了CD Projekt RED对于DRM的态度。“DRM是游戏业的毒瘤”他说道“这限制了玩自己游戏的权力。”
最后,他还替CD Projekt RED表示“强烈感觉到最后一部《巫师》游戏没必要有多人游戏。
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