Unity亚洲开发者大会中国站 现场报道

互联网 | 编辑: 2013-04-27 15:20:23原创

2013年4月20-21日在上海小南国花园酒店,Unity亚洲开发者大会中国站正式开幕。

2013年4月20-21日在上海小南国花园酒店,Unity亚洲开发者大会中国站正式开幕。

超过1500个技术开发者来自各地,聚集上海参与本次Unity中国开发者大会,数十位来自Unity总部的国外讲师与中国技术人员,为大家分享了一场精彩纷呈的技术饕宴。

Unity3D中国官网:http://china.unity3d.com/

由Unity Technologies 主办的本次亚洲开发者大会,覆盖了日本,韩国,中国,作为最后的一站的中国,更以人数最多,覆盖面更广作为完美收官。本次的技术交流会除了超过40场的技术讲题,更有中国游戏行业的名人,蓝港在线的CEO王峰,骏梦游戏的CEO许斌,Gamelook的创始人洪涛助阵,在纯技术的交流中渗透了对中国游戏行业的看法。

此次的盛会,Unity公司也相当重视,派出的阵容也相当强大,创始人兼全球CEO David Helgason,亚洲副总裁John Goodale也亲临现场,与各位开发者分享了Unity近年来的策略与走向。除此之外,中国区总经理符国新也为来宾们阐述了Unity在中国的战略走向与合作方针,让Unity的使用者们第一次如此清晰的了解Unity在全球和中国的发展走向。

这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。

——娱乐产业半衰期 全国建立培训机构

会上,Unity全球CEO David Helgason、亚太区VP等分享了Unity4.1最新技术在全球的发展情况,并演示了该引擎开发的细节操作情况等。John Goodale据悉,2013年Unity全球用户已经超过 150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。

Unity全球CEO David Helgason

David Helgason在会上指出,所有娱乐产业都将有“半衰期”,音乐有10-100年,电影则5-10年,游戏2-3年,手机游戏则是半年到2年。 David认为,半衰期越短,掌握在开发者中的机会就越多。而开发者必须具备的几个要素则是创造力、激情以及良好的能力。

而Unity引擎将在全国创建数十个培训机构,为更多的中国开发者能够运用引擎开发游戏做好了基础,而Unity还将进行日本与韩国的巡讲,为亚洲开发者带来第一手的Unity技术咨询及交流机会。

Unity亚洲VP John Goodale

——立足全球,服务大中华,共创多赢

会议中Unity的大中华区总经理Allen Foo符国新为开发者们介绍了Unity在中国发展的蓝图, Unity将为国内的用户提供稳定成熟的技术支持,根据用户的需要中国团队将提供更多的增值服务,同时与国内外知名企业合作双赢。Allen指出为中国用户服务的不仅仅只有Unity的中国团队,他们更将得到来自全亚洲,乃至全球的Unity技术团队的支持和服务。

符总经理在发言中宣布了与微软集团的战略合作,与欢网及其他国内外知名企业的双赢计划,同时宣布了Unity将在中国启动官方认证培训,甚至在当场就与十多家教育机构签署了MOU协议。为了促进游戏产业的发展及多元化进程,Unity中国推出了Union计划帮助使用Unity研发游戏的开发者们顺利完成从开发到商业化的过程。

大中华区总经理Allen Foo

——小团队创业:抄还是不抄?

在圆桌会议中,蓝港在线CEO王峰、骏梦CEO许斌以及Gamelook创始人洪涛分享了现在手游创业团队的建议。洪涛认为,现在内容制胜,大制作在今后的手游市场上将占据不可匹敌的地位,所以小团队的产品已经不适合在混乱的市场中生存。

游戏大佬参加圆桌会谈

王峰则认为,任何产品第一次最重要,也就是说,创意是成败的关键,市面上成功的产品都是史无前例的,能够在造出让人眼前一亮的创意产品才是目前手游市场最为可行的方式。

对此许斌认为,其实对于小团队来说要达到真正意味上的创新几乎是不可能的,而借鉴良好产品的经验也是必要的途径之一,但这不是单纯意义上的抄袭,而是总结多种游戏的经验教训,取长补短,打造符合自己团队特色的精品。

Unity首届游戏创意设计大赛奖项揭晓

会议的高潮是Unity首届游戏创意设计大赛奖项的揭晓,该大赛历时三个月,对参赛的300款来自学生和商业不同领域的作品进行了评选,最终骏梦游戏的《新仙剑》、完美世界的神秘新项目《冰火》同时获得商业组冠军,学生组的两项冠军被台北海洋技术学院的《Doom Debris》和南台科技大学的《Dandelion》分别斩获。

——Unity专家云集、三个分场座无虚席

4月20日的主题演讲结束后,三个分会场的课程正式开启。无论是来自国外的专业讲师的课程,还是国内Unity工程师的讲座,甚至来自各大企业和工作室的Unity专家的案例分享,所有的分会场都场场爆满,座无虚席。

Unity国内用户的热情空前高涨,现场的合作伙伴摊位前也是人头攒动,络绎不绝。

结束语:拥有目前最顶尖技术的Unity3D引擎,是一款简单易用,功能强大,支持多平台发布特性的新型游戏引擎。它能够大量节省游戏开发时间,并且同步完成多平台的游戏发布,包括传统的客户端、网页、手机IOS系统、手机安卓系统、甚至WII游戏和PSP游戏等等。在这个技术为王的年代,Unity3D引擎的广泛应用,将会对整个游戏产业带来全面的转型!

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