采用电影式宽屏《恶灵附身》无菜单界面

互联网 | 编辑: 2013-05-07 00:01:20

我们在Tango Gameworks总监--三上真司的采访影像里获悉了一些《恶灵附身》的最新细节。

我们在Tango Gameworks总监--三上真司的采访影像里获悉了一些《恶灵附身》的最新细节。

游戏于上个月浮出水面,三上真司承诺游戏会很恐怖。他表示该作将会登陆本代主机与次世代主机。跟据三上的透露我们发现游戏主人公Sebastian是个拥有较强个性的人。理由是三上不喜欢那些胆小的角色,就像那些恐怖电影里只会尖叫,逃跑,发疯的普通人。PS4版早些时候已经确认了,这款游戏采用老引擎id Tech 5,部分故事细节早些时候也已经透露。

下面来看看PCGame.de发布的细节信息。这次采访是在德国进行的,不过已经翻译成了英文(中文)

·游戏中几乎没有菜单界面 所有道具以及物品的标记等都是通过人物接近与离开时以淡入淡出的形式表现

·游戏的音乐与音效并不多 三上表示声音效果侧重于表现事件的触发以及关键信息提示 他还说到有些敌人你只能听到他们的动静却看不到他们

·游戏色调并不丰富(比较灰暗)

·其中一种陷阱是长钉炸弹 你可以把炸弹安置在门后与窗户下面

·游戏武器&道具菜单采用圆形样式 你也可以在手柄上使用D-pad快速选择道具。

·当你持枪瞄准的时候视角将集中在肩膀上方一点点的位置

·游戏设计为电影宽屏式画面 所以16:9的显示设置会使屏幕出现上下黑条

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