给玩家的藏品 纪念超级计算机TITAN
泰坦(TITAN),是希腊神话中曾统治宇宙的古老神族,他们是天穹之神尤拉纳斯和大地女神盖娅的子女,被誉为众神之祖。从这个名字诞生开始,有无数伟大的或极其庞大的事物被冠以此名,表达人们对其的崇敬。在2013年2月21日,在计算机芯片领域中,一款以TITAN命名的桌面级显卡终于也降临到我们身边,它势必身负重要历史意义。
在两天前2月19日,我们就从NVIDIA官方得知新一代旗舰即将发布的消息,从去年3月GTX680发布算起刚好满一年,与N卡每次更新换代的周期吻合。当时许多业内人士根据GTX680的Kepler架构猜测NVIDIA一定酝酿着更强大的芯片,它或许拥有前者的双倍规格,并以“GTX780”来命名。这颗叫做GK110的Kepler架构芯片的确存在,它其实早在去年年底就以NVIDIA最新代通用计算卡Tesla K20的形式发售,并基于它组建了当今最强大的超级计算机阵列,名为TITAN。鉴于GK110单芯片强大的计算能力,现NVIDIA又将它引入到桌面级平台,作为超级游戏计算机的一个里程碑,延续使用具有纪念意义的TITAN为名称。
NVIDIA Tesla超级通用计算卡K20
出乎意料的是,NVIDIA没有表示TITAN显卡与“GTX780”或“GTX700”系列有任何关系,似乎它真将成为一款独立的纪念产品,一颗明亮的孤星。
NVIDIA GeForce GTX TITAN显卡
从外形上看,GTX TITAN恢复了GTX680之前N卡旗舰型号“壮硕”的体型,长度达到27cm,与比GTX680长了1.5cm左右,由此可以想象中其中GK110芯片的规模将再次达到“巨芯”的程度。
NVIDIA GTX 680与TITAN相比纤细许多
发烧友一眼便能看出,在造型设计上GTX TITAN沿用GTX690的风格,变化只是将中央的直吹式风扇改为侧吹式涡扇并移动到外侧边缘。NVIDIA声明TITAN将和GTX690一样只存在此类公版设计,在为发烧友提供超强性能之外,它还要保证精工细造的同一品质,让这种超级旗舰不仅具有性能上的意义,还能成为一个可以把玩的精致藏品。
由于送测产品数量实在稀少,PCHOME评测室收到TITAN显卡时距发布时间不到24小时,所以本次首测将简化产品的属性规格描述,直奔重点,第一时间向大家展示GTX TITAN与现有显卡的性能对比。
基于DX11的基准测试:3DMARK11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
DX11游戏测试:《孤岛危机2》
● DX11游戏《孤岛危机2》测试
孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用Fraps软件,设定固定游戏路线记录帧率,设定1920×1200分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《孤岛危机3》
● DX11游戏《孤岛危机3》测试
《孤岛危机3》是《孤岛危机》的最新续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,其卓越的画面表现以及精彩的剧情相信已无需多言。作为硬件杀手的第三代,只支持DirectX 11的Crysis3 PC版再次将游戏的画面精美程度和硬件需求提升到了新的高度。
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用Fraps软件,设定固定游戏路线记录帧率,设定1920×1200分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1200分辨率,开启AA/AF并关闭DOF,减轻的显卡的负载,让游戏处于相对流畅状态下。
DX11游戏测试:《尘埃3》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1200分辨率,开启AA/AF。
DX9.0C游戏测试:《现代战争3》
● DX9.0C游戏《使命召唤:现代战争3》测试
《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美国动视暴雪旗下“现代战争”系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。
所有显卡运行在DX9.0C最高画质设定下,测试使用Fraps软件,设定固定游戏路线记录帧率,设定1920×1200分辨率,开启AA/AF。
从以上所有测试中可以看到,在大多数游戏中GTX TITAN拥有相当于GTX690的80%左右的性能,GK110单芯片规格与两颗GK104芯片的规格总和对比也差不多得出这个比值,相比上代旗舰GTX680提升了40%左右的性能,个别重负载游戏甚至能达到5成,这些说明TITAN作为新旗舰产品无疑是十分成功的。由于时间紧迫,早首发之前PCHOME显卡频道针对TITAN的评测只能进行到此,关于TITAN更多性能、功能方面的惊喜的挖掘将在后续文章中与读者分享。
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