最佳原创 乱武天下垄断新游戏奖项

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2007-02-02 00:00:00转载-投稿

在刚刚结束的“2006数码互动娱乐产业年度评选”上,上海盛大网络于06年高调宣布全球独家代理的格斗网游《乱武天下》毫无悬念地拿下了“最佳原创产品奖”,早在获奖公布之前就被本届评选会专家组认为“产品品质在新游戏中优势明显”,这次的“无悬念获奖”使得乱武天下完成了06年度获奖“大满贯”,垄断了新游戏类所有大奖。

07年超级明星游戏

文博会“优秀文化创意产品”,“金手指奖”2006年度最受期待网络游戏奖,“北京市重大科技项目”,2006数码互动娱乐产业年度评选“最佳原创产品奖”,2006年度的《乱武天下》可谓拿下所有新游戏类的大奖,在还没有正式推出前已经证明了优秀的游戏品质,而随着获奖的增多,对《乱武天下》的疑问也越来越多,什么样的明星游戏才能获得如此多的奖项?

明星品质:系出豪门

盛大网络,陈天桥,这些在中国网络游戏史上不可磨灭的名字,造就了最受期待、最受关注的《乱武天下》。CEO陈天桥与总裁唐骏同时高调为盛大首次代理原创网游造势,《乱武天下》具有无可比拟的豪门气质。

明星品质:引领格斗潮流

网游充斥着练级与回合制,慢且烦琐,众多格斗游戏爱好者只能在街机里体验格斗爽快刺激感觉时。《乱武天下》将在07年全面改变网络游戏潮流,引领网络游戏“格斗风潮”,多家专业咨询公司预计,中国数量庞大的格斗游戏爱好者将使《乱武天下》在07年推出后迅速拥有休闲游戏市场40%以上的份额,在保持独占市场空白的两年内,这个数字还会继续上扬,使得后继跟风开发的其他格斗网络游戏很难从其手中分得一杯羹。

明星品质:原创为王

《乱武天下》的“最佳原创产品奖”恰好暴露出了中国网络游戏市场浮华后的苍白:原创稀少。急功近利的思想导致了众多粗制滥造的“仿制品”出现在市场上,而《乱武天下》则是从游戏引擎、美术设计等都是拥有完全自主知识产权的作品,为中国原创游戏做了一个榜样。游戏中浓厚的中国民族风情元素、创新的格斗题材还受了众多海外运营商的关注,成为中国第一款走出国门的原创网络游戏已经是时间问题。

06年网络游戏市场盘点结束,07年众多海外“大作、巨作”欲有一统江山之势,而我们非常高兴地看到中国原创网游大作《乱武天下》正走出一条令人叫好的道路,07年休闲游戏市场的风向潮流将由中国人自己开发的格斗网游而改变,格斗网游黄金时代即将到到来。

 

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