游戏业:玩家超10亿 年花费为650亿美元

互联网 | 编辑: 2013-05-20 11:10:37

市场调研机构NPD日前宣布,全美国零售游戏行业在2013年4月相比去年同期下跌了25%,微软也指出,他们在4月份的美国市场仅售出了13万台Xbox 360,相比去年同期少了10万台。

市场调研机构NPD日前宣布,全美国零售游戏行业在2013年4月相比去年同期下跌了25%,微软也指出,他们在4月份的美国市场仅售出了13万台Xbox 360,相比去年同期少了10万台。

不过,微软在最新发布了一则报告中指出,全球游戏行业的整体发展状况良好,越来越多的人开始玩游戏。根据微软自己的数据和来自第三方调研机构的数据,2012年,全球游戏玩家达到了10亿多,共花费了650亿美元。

其中主机游戏占据270亿美元,PC游戏占据120亿美元,手机、平板机上的游戏涨势迅猛,玩家在此类设备上的游戏花费达到了100亿美元。

当代游戏机激活量为2.38亿台(Xbox 360、PS3和Wii),相比之下上一代游戏机的激活量为1.73亿台(Xbox、PS2和GameCube)。

AMD一举拿下了任天堂、索尼、微软三家新一代游戏机的GPU/CPU订单,PC游戏领域也是风生水起,但是在分析人士看来,这还不足以将AMD从PC的泥沼中拉出来。

Sanford C. Bernstein的分析师Stacy Rasgon指出:“我对(AMD的)核心业务忧心忡忡。在过去的两年里,他们的核心业务损失了超过10亿美元。这会停下来么?我不知道。”

高盛集团的James Covello则告诉自己的客户:“尽管来自游戏的收入增长会缓解整体状况,但我们预计(AMD的)PC部门仍会令人失望。”

再考虑到AMD的历史,多数分析师对其未来表示忧虑。关注AMD股市的31名分析师中,大约71%的维持当前评级,16%的建议抛售。

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