这是这次更新所出的魂技,从我个人的想法来说,这次所出魂技的作用是为了进一步提升宠物在PK场上的地位,使各类型宠物都能够参与到玩家的PK中。
优化内容
1. 元魂珠:
a) 点化:元魂珠点化后可获得魂技,魂技能增强目标宠物技能;
b) 魂技提升:使用类型相同、魂技相同的元魂珠,可对魂技进行提升,增加魂技效果;
c) 优化融合操作,主元魂珠可同时融合多个辅元魂珠;
d) 融合过程中有绑定的元魂珠,则最后主元魂珠也绑定;
这是这次更新所出的魂技,从我个人的想法来说,这次所出魂技的作用是为了进一步提升宠物在PK场上的地位,使各类型宠物都能够参与到玩家的PK中。
从上图①可以看到,这次更新的宠物魂技共有22个技能。从上图②中可以看到,点化一次魂技的价格是350个元宝+2W3的游戏币以及30点体力。从上图③可以看到。一个元魂珠可以点化的次数为3次,但是当3次点化用掉之后,可以通过再融合一颗元魂珠来补充这3次的点化次数。那么根据上面的信息和数据,就让我们一起去了解一下这次更新魂技,我们应该怎么样合理去参与这个新出的玩法。
首先来说说,22个魂技中哪些是我们需要用到的,并且是我们十分需要的魂技。首先,我们先来剔除一些作用不大,或者是说根本用不上的魂技,个人觉得魂技简易,无限,迟钝,武神,暴击抗性,封印抗性,灵巧,幸运,强击,节能。这8个技能所起到的作用不大。下面会举例说明。
而迟钝:
这个技能,怎么说呢,龟速宠物在玩家PVP战场上,是个很特殊的存在,必须带,但是不能多。所以,就以现在的成品龟速宠物来说,大家是已经把自己的宠物速度调节好,是能够保证在对面守尸法系出手之后进行命令的。所以这个技能的出现稍显鸡肋。因为现在的龟速宠物已经是定型了,不是很需要这个技能。
再回过头来看看暴击抗性和封印抗性这两个魂技能。
首先,
暴击抗性:
这个技能因为有幸运/高级幸运这个技能存在,同时也是目前PVP战场上,宠物都是必带了这个技能,所以可以直接无视掉。
在看看封印抗性:
这个技能,同样也是这个道理,现在基本上90%的PVP宠物都是带有各类抗封技能,10%的宠物是带有高级诈死技能,所以这个技能也PASS掉。
武神也不用说了。武神:
。PASS掉。然后再一起来看看灵巧。幸运。这2个技能。
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玩家技能
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灵巧:
幸运:
感觉还是用处不大。其实就这2个躲避来说,完全是没有用,个人觉得还不如增添一个刺杀/高级刺杀增加命中率的魂技,这样给高速血宠带来破对面保护的作用大。
然后说说我为什么觉得
强击:
这个技能还是很鸡肋。首先来说,我们要从宠物这个宠物技能强力/高级强击来说,当外功宠物自己带有强击的技能,去攻击带有防御/高级防御的技能的宠物或者怪物的时候,减少20%的伤害,虽然高级强击在109以上宠物身上对于数据面板上面攻击的提升很可观,但是就那点提升属性,当遇上防御技能的时候,减的更厉害。所以由于很多宠物自身都没有强击这个技能,当然这个技能也是PASS掉。
好了,在看看最后一个
节能:
好吧。没什么好说的。一样也是PASS掉。
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技能的好坏,已经筛选出来了。剩下的就是怎么去合理的点化和提升魂技等级。
根据楼主从朋友那里了解的信息和自己试过的几次点化来看。融合和提升魂技是两个分开的技能,所以提升魂技不会增加元魂珠经验,但是,如果是已经有高级元魂珠。我们最好是先在自己宠物现有的高级珠子上面先把需要用到的魂技点化好,。一个珠子只能点化3次,但是3次如果没有点化出合适的魂技,我们可以通过再融合一颗普通的1级珠子,然后再去点化。这里说明一下,我个人觉得,点化珠子最好一个团队之间一起进行,因为点化元魂珠这个几率性比较大的东西。很多时候,点化出来的不一定是自己需要用到的。团队间人多,宠物多,可以相互搭配。
高级元魂珠提升魂技等级,可以用普通的相同属性相同魂技的元魂珠来提升魂技等级。前面说到融合和提升魂技是两个分开的技能,所以提升魂技不会增加元魂珠经验,提升的公式:魂技升级后等级=已有的魂技等级+材料的魂技总等级。即,一颗2级的不屈强化的10级高级太阳元魂珠来说,通过魂技提升吃掉2个1级强化不屈的太阳元魂珠,得到的效果是一颗4级强化不屈的10级高级太阳元魂珠,期间,这个元魂珠的总经验值不会发生变化。
我个人的想法和经验就大概是这么多了。其他朋友有什么更好的想法,可以共同探讨。如果以后有其他方面的改动,那我们以后再说。
谢谢!
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